Partager l'article ! Darksiders : FINI !: Le fracas des armes étouffait les cris de souffrance. Les démons de l'enfer et les fanatiques du ciel allaient payer d ...
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Le fracas des armes étouffait les cris de souffrance.
Les démons de l'enfer et les fanatiques du ciel allaient payer de leur sang cette trahison !
Quand Joe Madureira se met à faire du jeu vidéo, ça donne Darksiders, développé sous son label fraîchement créé (en collaboration avec David Adams) :
Vigil Games.
Dont, le prochain jeu sera Warhammer 40k OnLine, jeu massivement multijoueur basé sur la franchise du même nom. Et je peux vous dire que celui-ci est attendu au tournant par de
nombreux fans.
Bref, Joe MAD! signe un jeu qui, graphiquement, lui ressemble vraiment (en même temps c'était le but). Mais pas seulement, pour ceux qui le connaissent, le coté épique de
l'histoire fait indéniablement pensé à Battle Chasers.
Du coup, moi j'adore !
Commençons par le plus important : le visuel du jeu.
Évidement, nous pénétrons dans un univers graphique complètement designé par le maître. Alors on aime ou on n'aime pas (j'aime bien dire cette petite phrase qui ne sert pas à grand chose
...).
Les proportions sont complètement réinventées (des mains dans des gants gigantesques), des pieds lourds, des armures organiques, et surtout (et c'est connu comme provenant d'un
certains complexe d'infériorité) : des épées de 3 mètre de long. Des visages s'inspirant des standards du manga. Tout ce qui donne ce cachet si particulier aux
dessins de MAD!.
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Joe Madureira sur Battle Chasers, c'est ça ! Avouez, que la ressemblence avec le jeu est plus que frappante. |
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En revanche, la qualité des textures est très largement critiquable, la qualité technique aussi. Beaucoup de critiques ont été faites sur le tearing très présent tout au long du
jeu (alors pour la petite histoire, le tearing est un effet, involontaire évidement, qui apparaît lorsque le rafraîchissement de l'image est mal synchronisée, ça se traduit par des décalages
horizontal de l'image, comme si l'image de cassait en deux).
Alors oui, Darksiders n'est largement pas un maître étalon technique. Au regard des dernières sorties, on peu même dire que d'un point de vu technique, Darksiders est très moche
et mal géré. Le Framerate (nombre d'image par seconde) baisse régulièrement, et c'est très gênant quand on a une bonne dizaine de monstres à battre.
Mais, moi j'ai adoré me plonger dans le visuel de ce jeu. Etant un grand fan de MAD! j'ai vraiment aimé l'ensemble graphique du jeu. Le design, le style MAD! est là, et pour moi
c'est ce qui compte, on le ressent même dans la modélisation des cailloux.
Avec Darksiders, j'avais l'impression d'être face à un comics interactif. Même si les pages pouvaient sembler abîmée et que la qualité du papier n'était pas au rendez-vous, quel
plaisir de voir du Madureira en action.
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Une grosse épée ! |
Petite explication avec Sameël |
Alors pourquoi tant d'importance donné au visuel du jeu ?
Tout simplement par ce que le reste du jeu reste très banal, je m'explique ...
Tout d'abord, le héro : Guerre (War en anglais), et l'un des 4 cavaliers de l'apocalypse (avec la Mort, la Famine, et
la Peste - ou l'Antéchrist, c'est selon -). Il a été piégé dans un grand complot visant à prendre possession de la terre par les forces du mal (l'enfer).
Il est brutal, tue tout le monde sans distinctions, afin d’assouvir sa vengeance.
Ca ne vous rappel pas quelqu'un ? Moi ça me fait furieusement pensé à Kratos (héros des God of War), et comme de par hasard, Dieu de la Guerre,
près à tuer tous les Dieux pour se venger.
Bon, au final Guerre est moins violent que Kratos, mais l'idée de base est, il faut l'avouer, très largement inspiré.
Et ce n’est pas fini, dans le jeu, des coffres seront cachés un peu partout, vous permettant de trouver des orbes de vie, de magie ... Vous trouverez des armes
(après avoir battu un boss en général) que vous pourrez faire évoluer, et vous permettant de débloquer de nouveaux passages.
Le jeu se déroule dans un monde ouvert, par zones, reliées entre elles. Alors bien sûr il y a la carte qui se débloque petit à petit. Le marchand d’évolution et d’armes, vous
propose aussi de vous téléporter directement d’une zone à une autre.
Si tout ça vous semble être la rediffusion d'un certains nombre de jeux, c'est normal.
Par contre, un truc que j’ai trouvé original ce sont les passages dans les limbes (lors des téléportations d’une zone à une autre, vous passez dans un monde parallèle), avec le sol qui se
construit au fur et à mesure que l’on avance, j’ai trouvé ça vraiment très bien fait.
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| Le cavalier et son cheval | Un petit coté Prince of Persia ... | Les "magasins" |
En fait Darksiders, reprend bon nombre de gameplay dans bon nombre de jeu. Certains allants même jusqu'à le comparer à Zelda ... Mais sans jamais innover. Par
contre, ce qu’il reprend, il le fait correctement, mis à part quelques erreurs de jeunesse que l’on mettra sur le compte du jeune âge de ce studio.
Darksiders est donc un concentré de bonnes idées venant de différents jeux, le tout servi sur un très joli plateau.
Ce qui m'avait agréablement surpris aussi, c'est qu'en jouant à Darksiders, selon les quelques vidéos / images que j'avais vu, je m'attendais à un bête Beat'em'all, mais en fait
non.
Darksiders est bien un action-RPG, ou plutôt (pour ne pas me fâcher avec les puristes) un action-aventure.
Malheureusement, il ne pousse jamais le concept de l'action jusqu'au bout, et le coté RPG est très simple.
Pour conclure, ce sont tous ces petites qualités que j’aime dans Darksiders. Même s’il est plein de défauts, même s’il n’est pas du tout original … Darksiders, ça sent
le comics-pop-corns (comme les films pop-corns, mais en version comics), et il faut être honnête, ça fait un bien fou.
Surtout, ce que j'ai aimé c'est de voir du Joe Madureira en action, et rien que pour ça, j'ai tout de même hâte de voir la suite.