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Les Démos

Jeudi 13 mai 4 13 /05 /Mai 10:00

SplitSecond.jpg Ca fait plus d'un an que je l'attends, après avoir vu le premier trailer !
Une ambiance à la Burnout, mais au lieu de se battre contre le trafic, on se bat contre le décor... Les trailers sortis sont juste époustouflants, dynamiques, tout explose, on en prend pleins les yeux !!!

Si vous êtes fidèle sur mon blog, vous savez à quel point j'attends ce jeu, et là, il est là, à porté de main, dans moins d'une semaine certainement ... Mais en attendant, je vais vous parler de la démo.


Fébrilement, je télécharge donc la démo sortie sur le PSN.
C'est toujours à ce moment là que je trouve le PSN trop, beaucoup trop, lent !
La démo ne fait pas 1 ou 2 go, donc pas trop lourde, bon, allez, je vais me calmer en attendant le download.
Au bout de quelques minutes (qui m'ont semblées beaucoup trop longues), j'installe enfin la démo.
Surtout que cette démo m'a bien frustrée, sortie une semaine plus tôt sur le Xbox Live, je savais que certains de mes contacts y jouaient.

Bon, bref, lançons cette démo !
L'écran de chargement est un nuage de vitre brisé (certainement un pare-brise), le ton est donné, le jeu sera un petit frère de Burnout (cette image de verre brisé étant déjà très régulièrement utilisé dans Burnout).
Une belle image titre … Start !
Un seul circuit, pas le choix du véhicule, bon c'est une démo aussi ... Allez lançons-nous dans la première course !

Et là, après pas mal d'attente et de visionnage de trailer, j'y joue enfin.
Premier ressentit, je trouve le jeu un peu lent, voir mou. Quand on veut s'inspirer de Burnout, ce serait un minimum que de prendre ce qui fait la quintessence de ce dernier : La vitesse !
Non, là c’est relativement lent, cette sensation est masqué par la très bonne réalisation (les vibrations de la caméra, la position de celle-ci, le flou …), mais on le voit bien, le jeu n’est pas super rapide … Il est fluide, là-dessus pas de problème, mais vraiment, dès le début j’ai eu du mal avec ça … Il est lent !!
Bref, on gagne du boost … heum pardon … du power (tiens en parlant de ça, il n’y a pas de boost dans Split Second), en prenant l’aspiration des concurrents ou en faisant des dérapages (et là je me dis : Quoi c’est tout ?! Bah oui, quid des poussettes entre concurrents, des « pousse-toi de là que j’m’y mette ! » …), et je suis mauvaise langue, car en frôlant certains éléments on en gagne aussi (mais là c’est très aléatoire).
Bref, la jauge se remplie assez vite, et possède 3 niveaux (2 bleues permettant de déclencher un « petit » trigger, et le rouge qui fait tout péter !).
Et là-dessus le jeu n’a pas mentit, lorsque l’on garde bien sagement sa jauge rouge, et que l’on déclenche un gros trigger avec le décor au bon moment, c’est super impressionnant ! Et le plus fou, c’est lorsque l’on subit l’un de ces trigger. Rouler à tombeau ouvert sur une piste d’atterrissage avec un Boeing en flamme qui fonce vers vous, je peux vous dire que l’on se sent tout petit ... C’est là que Split Second, prend toute son ampleur, on en oublie tout le reste !

Au final, la démo m’a laissé un gout aigre-doux dans la bouche.
Aigre, parce que j’attendais plus que ça (est-ce parce que c’est une vieille démo qui est loin d’être définitive ?).
Doux, parce que les trailers n’ont pas mentit, la réalisation est très bonne, l’ambiance est excellente, les explosions sont folles ! Bref, il respecte le cahier des charges.

Attendons la version finale, qui devrait arriver chez nous la semaine prochaine, pour se faire un avis définitif.

Publié dans : Les Démos - Par RecK
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Samedi 20 mars 6 20 /03 /Mars 09:06

Pas mal de démos ces derniers temps...
Des jeux qu'on attendait avec une impatience folle (God of War, Heavy Rain ...) et des jeux qu'on attendait moins.
C'est le cas, aujourd'hui, avec ces 2 démos.

Bon, ce n'est pas tout frais, ces 2 démos sont sorties il y a quelques semaines quand même.
Et personnellement, je n'attendais pas grand choses de ces 2 démos.
Just Cause 2 étant un n-ième ersatz de GTA, et Sonic Racer (Sonic & Sega All-Stars Racing, pour son nom complet), qui se veut être l'équivalent de Mario Kart dans le monde de Sega.

just-cause-2.jpg Just Cause 2, s'est révélé être une très bonne surprise.
Bon, l'histoire de base n'est franchement pas intéressante, comme d'habitude, nous sommes une espèce de mercenaire à la solde de celui qui paye le plus, mais, parce qu'on est dans un jeu, on a une morale, et donc l'argent ne fait pas forcément fois pour vous ... bla bla bla ... Je vous passe les détails.
Just Cause 2 est un GTA-Like (encore un), mais j'ai pris un certain plaisir à jouer avec la démo. Le moteur 3D (Havoc) permet de détruire les décors (et d'ailleurs c'est souvent le but ... "Faut tout péter !!!"), et franchement j'ai trouvé ça très sympa et très joli. Les missions on l'air plutôt longue et variées.
Le jeu est par contre, assez dur. On est dans une démo, et je suis mort un bon nombre de fois ...
Ce qui est fun surtout avec Just Cause 2, c'est de pouvoir allez partout où vous voulez. Vous avez un grappin, un parachute, vous pouvez sauter sur les voitures, faire des cascades improbable, du base-jump ... Bref, comme dans les dernières vidéos. C’est un jeu "bac à sale" comme on dit.
Et du coup le gameplay est plutôt bien fait (vu le nombre d'actions que l'on peu réaliser), les commandes répondent bien, tout se passe correctement.
Je n'achèterais certainement pas ce jeu, je sais que je ne le finirais pas, mais très sincèrement, je m'attendais à bien pire. Il est fun, bien fait, certainement assez long ... Mais, me connaissant, je n'y jouerais que quelques heures avant de le laisser prendre la poussière.

sonic-sega-all-stars-racing.jpg Sonic & Sega All-Star Racing est la transposition de Mario Kart dans le monde de Sega.
Qu’on se le dise, Sega, en manque d’inspiration, reprends les principes commerciaux de Nintendo avec leurs propres licences (et oui, la fameuse guerre Sega vs Nintendo n’est pas finie). On a eu le droit à un Mar… heum … Sonic Tennis (franchement pas terrible), et maintenant, à un Ma… rhaaa décidément j’y arrive pas … Sonic Kart.
Le jeu n’est pas mauvais, mais ayant testé la beta de Mod Nation Racer, je trouve ce dernier bien meilleur.
La plupart des figures emblématiques de la firme au logo bleu sont présent, et même le grand Shenmue avec sa moto !
Bon, en tout cas, voilà un jeu qui, dès le début, ne sentait pas très bon … Même si je peux comprendre qu’il y a des fans, comme je vous l'ai dis, le jeu étant plutot sympa à jouer.

Conclusion, ces derniers temps, à part les gros blockbusters (God of War, Heavy Rain …), pas trop de nouvelles surprises.

Publié dans : Les Démos - Par RecK
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Lundi 1 mars 1 01 /03 /Mars 08:34
gow3_demo.jpg

La démo de God of War 3 est enfin disponible !
Elle fait tout de même plus de 2 Go, pour une simple de démo c'est énorme.
Donc, après beaucoup de patience (le réseau jeudi soir était saturé sur les serveurs du PSN), j'ai pu y jouer Vendredi matin.
Cette démo étant très largement attendue par les fans, vu comment se finissait le 2, on peut le dire, l'attente était insoutenable !

Quoi de neuf ?
Et bien pas grand chose, la recette reste exactement la même.
Même combos, même gameplay, même ambiance. De même, les coté positifs de God of War restent inchangés, une mise en scène impressionnante, une évolution typique et bien pensée ...
Quelques nouveautés sont tout de même présentes : le faite de pouvoir choper un ennemis et de l'utiliser comme bouclier humain, ou encore attraper des ennemis volant pour pouvoir les utiliser comme tremplin et une meilleure utilisation des QTE.

Bref, pas grand chose de neuf à l'horizon, mais en avait-on vraiment besoin ?
Ce que j'aime dans God of War c'était justement ce gameplay, cette ambiance, et donc si rien n'a changé, moi je dis "tant mieux !".
Et quelle bonheur de retrouver mon gentil petit Kratos !

On a donc droit à un God of War plus beau, plus fort, plus violent !
La démo est la même que celle qui avait été présenté lors de l'E3 du mois de Juin, et je pense que c'est la même que l'on pouvait télécharger avec le God of War Collection.

Alors si vous avez aimé les 2 premiers, vous ne serez pas déçus, mais si vous n'aimiez pas, passez votre chemin.

Publié dans : Les Démos - Par RecK
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Samedi 6 février 6 06 /02 /Fév 11:56

HeavyRain.jpg Elle est arrivée, enfin, la démo de Heavy Rain.
N'allez pas chercher sur le PSN, elle n'y est pas encore, mais grâce à l'excellent site Dirt Gamerz, vous aurez l'astuce pour pourvoir la gagné, et la télécharger.

Hier soir les serveurs étaient saturés (à mon humble avis, Dirt Gamerz n'ont pas été les seuls à donner l’info), mais après quelques heures de persévérance, quelques heures de téléchargement, et enfin, quelques minutes d'installation, voici l'un des jeux les plus attendus sur PS3 cette année (après God of War 3 et Final Fantasy XIII).

Alors, soyons franc, lorsque j'ai entendu parler de ce jeu, je me suis dis : Ha pas mal ! Surtout suite au premier trailer qui montrait une jeune fille entrent dans une maison glauque au possible, et là, de l'action, un psychopathe (celui qu'elle cherche) arrive dans la maison, s'ensuit un jeu de cache-cache très prenant !
Le deuxième trailer avec un flic se battant avec un gros balèze, m'avait par contre, laissé plutôt perplexe ... On voyait enfin du gameplay, uniquement basé sur du QTE. Et là c'est le drame ! Heavy Rain serait donc, simplement, un film plus ou moins interactif ?
Le troisième trailer, un père dépressif, suite à la perte de son fils, m'a beaucoup touché, en tant que père, c'est normal. Et là je me suis dis qu'il pouvait y avoir une vraie ambiance de folie. Et surtout, de l'émotion !

Heavy Rain enchainait donc les douches froides, et les bonnes choses ... Je voulais donc tester avant d'acheter, mais aucune démo n'était prévue à la base.

J'ai arrêté de regarder toutes les images et tous les trailers, pour, éventuellement, ne pas me spoiler.
Hier j'ai donc réussi à prendre la démo.
Je la lance, et là c'est la claque.
Le gameplay est certes basé sur des QTE, mais je dirais plus des "actions contextuelles" permettant une certaine interactivité avec ce qui nous entoure, et surtout avec les êtres humains.
Car Heavy Rain, c'est une expérience, plus qu'un jeu. Rempli d'émotions, elles seront la base même du jeu.
La démo possède déjà une rejouabilité importante, puisque, mine de rien, on est libre de décidé ce qu'on veut faire.

Je ne reviendrais pas sur le coté technique. Je pense que les qualités graphiques d'Heavy Rain ne sont plus à prouver. Ce n'est tout de même pas le plus beau jeu de cette génération, mais il est magnifique !
J'aurais juste quelques reproches sur l'animation (pendant les phases de déplacement) des protagonistes, un peu trop rigide.

Bref, cette démo de quelques (longues) minutes m'a scotché !
Pour vous le dire, j'ai eu du mal à m'en remettre après avoir fini la démo ... J'étais comme ... bouleversé.
Je pense qu'Heavy Rain, place la barre très haute ! Du coup je l'attends avec une réelle impatience maintenant !
On joue avec nos émotions, c'est ce qu'on nous avait promis depuis la génération précédente (avec le fameux emotion engine), mais il faudra attendre David Cage et Quantic Dream pour comprendre que l'émotion peut être la base du gameplay.

Ne restez donc pas bornés sur les "actions contextuelles", allez voir plus loin, ouvrez votre esprit ...

Heavy Rain est une expérience à ne pas rater !

Publié dans : Les Démos - Par RecK
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Samedi 30 janvier 6 30 /01 /Jan 07:01
Et voilà le retour des démos.
Ca faisait longtemps que je n'avais rien écrit, mais je vous prépare pas mal de petites choses ...
Déjà j'ai fini Braid et j'ai bientôt fini Darksiders, et je crois que je vais bientôt avoir besoin de passer un coup de gueule. Sans compter que bientôt, un petit Guest-Star !

DarkVoid Bon, bref, commençons par la loose de la semaine avec : Dark Void.
Très sincèrement, je n'attendais pas grand chose de ce jeu.
Une espèce de shoot aérien avec un Jetpack ... Bon ...
Mais les vidéos et les quelques premiers retours avaient l'air plutôt bons. Et Capcom avait tout de même réussi à me surprendre avec le très bon Bionic Commando. J'attendais le même genre de surprise.
Alors, je télécharge la démo ... Et là, c'est le drame.
Très honnêtement, j'ai trouvé la démo très moche ! Les graphismes sont vide, l'animation rigide ... Bref, du très vilain pour mes petits yeux délicats ...
Et le gameplay mes amis ... Je n'ai rien compris ... Même les simulations aérienne font mieux.
Bon, très sincèrement, je n'ai pas persévérer, mais je n'en avais absolument pas envie.
Ce jeu représente vraiment ce que je déteste sur cette génération (remarque ça marchais avant aussi) : Du marketing à outrance pour donner l'envie et masquer la misère d'un mauvais jeu ! (un prochain coup de gueule là ?)

modnationracer Ensuite, parlons de la Beta de ModRacer.
Reprenant les même principes que le très bon Little Big Planet, mais transposé en version course de kart (façon Mario Kart). L'idée de base est déjà très bonne. Je me suis donc précipité sur le PSN dès le Jeudi soir. Les premiers arrivés étaient les premiers servis.
Et là c’est la très bonne surprise. Les courses sont très fun. L’ambiance est excellente.
La customisation des perso et des karts est très bien faite (certains arrivent même a faire ressembler leur perso à Mario). Perso je me suis fait un perso un peut brute sur les bords et un kart façon Muscle Car (ma manière de conduire étant un peu brutale, je n’hésite pas à rentrer dans le tas).
Et c’est partit pour une course en ligne. Comme pour Mario Kart, il faudra ramasser des items, sachant que les items ont 3 niveaux (si vous ramassez plusieurs fois le même pourvoir, sa puissance sera décuplé). Comme je le disais, l’ambiance pendant le courses est vraiment très bonne.
Ensuite, j’ai voulus testé l’éditeur de circuits. Et là encore, une très bonne surprise.
L’éditeur est très simple, mais permet de se faire plaisir. Tout est customisable, ou vous pouvez vous laisser conduire par le générateur de terrain.
Comme pour LBP, il faudra débloquer des objets en plus en participant aux courses.
Bref, un très bon jeu, que j’attends avec impatience du coup !

Voilà pour les démos de la semaine.
Vivement la démo de Heavy Rain qui a été officialisée.

Publié dans : Les Démos - Par RecK
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