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Les Jeux De Papa

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13 mai 2010 4 13 /05 /mai /2010 10:00

SplitSecond.jpgCa fait plus d'un an que je l'attends, après avoir vu le premier trailer !
Une ambiance à la Burnout, mais au lieu de se battre contre le trafic, on se bat contre le décor... Les trailers sortis sont juste époustouflants, dynamiques, tout explose, on en prend pleins les yeux !!!

Si vous êtes fidèle sur mon blog, vous savez à quel point j'attends ce jeu, et là, il est là, à porté de main, dans moins d'une semaine certainement ... Mais en attendant, je vais vous parler de la démo.


Fébrilement, je télécharge donc la démo sortie sur le PSN.
C'est toujours à ce moment là que je trouve le PSN trop, beaucoup trop, lent !
La démo ne fait pas 1 ou 2 go, donc pas trop lourde, bon, allez, je vais me calmer en attendant le download.
Au bout de quelques minutes (qui m'ont semblées beaucoup trop longues), j'installe enfin la démo.
Surtout que cette démo m'a bien frustrée, sortie une semaine plus tôt sur le Xbox Live, je savais que certains de mes contacts y jouaient.

Bon, bref, lançons cette démo !
L'écran de chargement est un nuage de vitre brisé (certainement un pare-brise), le ton est donné, le jeu sera un petit frère de Burnout (cette image de verre brisé étant déjà très régulièrement utilisé dans Burnout).
Une belle image titre … Start !
Un seul circuit, pas le choix du véhicule, bon c'est une démo aussi ... Allez lançons-nous dans la première course !

Et là, après pas mal d'attente et de visionnage de trailer, j'y joue enfin.
Premier ressentit, je trouve le jeu un peu lent, voir mou. Quand on veut s'inspirer de Burnout, ce serait un minimum que de prendre ce qui fait la quintessence de ce dernier : La vitesse !
Non, là c’est relativement lent, cette sensation est masqué par la très bonne réalisation (les vibrations de la caméra, la position de celle-ci, le flou …), mais on le voit bien, le jeu n’est pas super rapide … Il est fluide, là-dessus pas de problème, mais vraiment, dès le début j’ai eu du mal avec ça … Il est lent !!
Bref, on gagne du boost … heum pardon … du power (tiens en parlant de ça, il n’y a pas de boost dans Split Second), en prenant l’aspiration des concurrents ou en faisant des dérapages (et là je me dis : Quoi c’est tout ?! Bah oui, quid des poussettes entre concurrents, des « pousse-toi de là que j’m’y mette ! » …), et je suis mauvaise langue, car en frôlant certains éléments on en gagne aussi (mais là c’est très aléatoire).
Bref, la jauge se remplie assez vite, et possède 3 niveaux (2 bleues permettant de déclencher un « petit » trigger, et le rouge qui fait tout péter !).
Et là-dessus le jeu n’a pas mentit, lorsque l’on garde bien sagement sa jauge rouge, et que l’on déclenche un gros trigger avec le décor au bon moment, c’est super impressionnant ! Et le plus fou, c’est lorsque l’on subit l’un de ces trigger. Rouler à tombeau ouvert sur une piste d’atterrissage avec un Boeing en flamme qui fonce vers vous, je peux vous dire que l’on se sent tout petit ... C’est là que Split Second, prend toute son ampleur, on en oublie tout le reste !

Au final, la démo m’a laissé un gout aigre-doux dans la bouche.
Aigre, parce que j’attendais plus que ça (est-ce parce que c’est une vieille démo qui est loin d’être définitive ?).
Doux, parce que les trailers n’ont pas mentit, la réalisation est très bonne, l’ambiance est excellente, les explosions sont folles ! Bref, il respecte le cahier des charges.

Attendons la version finale, qui devrait arriver chez nous la semaine prochaine, pour se faire un avis définitif.

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20 mars 2010 6 20 /03 /mars /2010 09:06

Pas mal de démos ces derniers temps...
Des jeux qu'on attendait avec une impatience folle (God of War, Heavy Rain ...) et des jeux qu'on attendait moins.
C'est le cas, aujourd'hui, avec ces 2 démos.

Bon, ce n'est pas tout frais, ces 2 démos sont sorties il y a quelques semaines quand même.
Et personnellement, je n'attendais pas grand choses de ces 2 démos.
Just Cause 2 étant un n-ième ersatz de GTA, et Sonic Racer (Sonic & Sega All-Stars Racing, pour son nom complet), qui se veut être l'équivalent de Mario Kart dans le monde de Sega.

just-cause-2.jpgJust Cause 2, s'est révélé être une très bonne surprise.
Bon, l'histoire de base n'est franchement pas intéressante, comme d'habitude, nous sommes une espèce de mercenaire à la solde de celui qui paye le plus, mais, parce qu'on est dans un jeu, on a une morale, et donc l'argent ne fait pas forcément fois pour vous ... bla bla bla ... Je vous passe les détails.
Just Cause 2 est un GTA-Like (encore un), mais j'ai pris un certain plaisir à jouer avec la démo. Le moteur 3D (Havoc) permet de détruire les décors (et d'ailleurs c'est souvent le but ... "Faut tout péter !!!"), et franchement j'ai trouvé ça très sympa et très joli. Les missions on l'air plutôt longue et variées.
Le jeu est par contre, assez dur. On est dans une démo, et je suis mort un bon nombre de fois ...
Ce qui est fun surtout avec Just Cause 2, c'est de pouvoir allez partout où vous voulez. Vous avez un grappin, un parachute, vous pouvez sauter sur les voitures, faire des cascades improbable, du base-jump ... Bref, comme dans les dernières vidéos. C’est un jeu "bac à sale" comme on dit.
Et du coup le gameplay est plutôt bien fait (vu le nombre d'actions que l'on peu réaliser), les commandes répondent bien, tout se passe correctement.
Je n'achèterais certainement pas ce jeu, je sais que je ne le finirais pas, mais très sincèrement, je m'attendais à bien pire. Il est fun, bien fait, certainement assez long ... Mais, me connaissant, je n'y jouerais que quelques heures avant de le laisser prendre la poussière.

sonic-sega-all-stars-racing.jpgSonic & Sega All-Star Racing est la transposition de Mario Kart dans le monde de Sega.
Qu’on se le dise, Sega, en manque d’inspiration, reprends les principes commerciaux de Nintendo avec leurs propres licences (et oui, la fameuse guerre Sega vs Nintendo n’est pas finie). On a eu le droit à un Mar… heum … Sonic Tennis (franchement pas terrible), et maintenant, à un Ma… rhaaa décidément j’y arrive pas … Sonic Kart.
Le jeu n’est pas mauvais, mais ayant testé la beta de Mod Nation Racer, je trouve ce dernier bien meilleur.
La plupart des figures emblématiques de la firme au logo bleu sont présent, et même le grand Shenmue avec sa moto !
Bon, en tout cas, voilà un jeu qui, dès le début, ne sentait pas très bon … Même si je peux comprendre qu’il y a des fans, comme je vous l'ai dis, le jeu étant plutot sympa à jouer.

Conclusion, ces derniers temps, à part les gros blockbusters (God of War, Heavy Rain …), pas trop de nouvelles surprises.

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1 mars 2010 1 01 /03 /mars /2010 08:34
gow3_demo.jpg

La démo de God of War 3 est enfin disponible !
Elle fait tout de même plus de 2 Go, pour une simple de démo c'est énorme.
Donc, après beaucoup de patience (le réseau jeudi soir était saturé sur les serveurs du PSN), j'ai pu y jouer Vendredi matin.
Cette démo étant très largement attendue par les fans, vu comment se finissait le 2, on peut le dire, l'attente était insoutenable !

Quoi de neuf ?
Et bien pas grand chose, la recette reste exactement la même.
Même combos, même gameplay, même ambiance. De même, les coté positifs de God of War restent inchangés, une mise en scène impressionnante, une évolution typique et bien pensée ...
Quelques nouveautés sont tout de même présentes : le faite de pouvoir choper un ennemis et de l'utiliser comme bouclier humain, ou encore attraper des ennemis volant pour pouvoir les utiliser comme tremplin et une meilleure utilisation des QTE.

Bref, pas grand chose de neuf à l'horizon, mais en avait-on vraiment besoin ?
Ce que j'aime dans God of War c'était justement ce gameplay, cette ambiance, et donc si rien n'a changé, moi je dis "tant mieux !".
Et quelle bonheur de retrouver mon gentil petit Kratos !

On a donc droit à un God of War plus beau, plus fort, plus violent !
La démo est la même que celle qui avait été présenté lors de l'E3 du mois de Juin, et je pense que c'est la même que l'on pouvait télécharger avec le God of War Collection.

Alors si vous avez aimé les 2 premiers, vous ne serez pas déçus, mais si vous n'aimiez pas, passez votre chemin.

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6 février 2010 6 06 /02 /février /2010 11:56

HeavyRain.jpgElle est arrivée, enfin, la démo de Heavy Rain.
N'allez pas chercher sur le PSN, elle n'y est pas encore, mais grâce à l'excellent site Dirt Gamerz, vous aurez l'astuce pour pourvoir la gagné, et la télécharger.

Hier soir les serveurs étaient saturés (à mon humble avis, Dirt Gamerz n'ont pas été les seuls à donner l’info), mais après quelques heures de persévérance, quelques heures de téléchargement, et enfin, quelques minutes d'installation, voici l'un des jeux les plus attendus sur PS3 cette année (après God of War 3 et Final Fantasy XIII).

Alors, soyons franc, lorsque j'ai entendu parler de ce jeu, je me suis dis : Ha pas mal ! Surtout suite au premier trailer qui montrait une jeune fille entrent dans une maison glauque au possible, et là, de l'action, un psychopathe (celui qu'elle cherche) arrive dans la maison, s'ensuit un jeu de cache-cache très prenant !
Le deuxième trailer avec un flic se battant avec un gros balèze, m'avait par contre, laissé plutôt perplexe ... On voyait enfin du gameplay, uniquement basé sur du QTE. Et là c'est le drame ! Heavy Rain serait donc, simplement, un film plus ou moins interactif ?
Le troisième trailer, un père dépressif, suite à la perte de son fils, m'a beaucoup touché, en tant que père, c'est normal. Et là je me suis dis qu'il pouvait y avoir une vraie ambiance de folie. Et surtout, de l'émotion !

Heavy Rain enchainait donc les douches froides, et les bonnes choses ... Je voulais donc tester avant d'acheter, mais aucune démo n'était prévue à la base.

J'ai arrêté de regarder toutes les images et tous les trailers, pour, éventuellement, ne pas me spoiler.
Hier j'ai donc réussi à prendre la démo.
Je la lance, et là c'est la claque.
Le gameplay est certes basé sur des QTE, mais je dirais plus des "actions contextuelles" permettant une certaine interactivité avec ce qui nous entoure, et surtout avec les êtres humains.
Car Heavy Rain, c'est une expérience, plus qu'un jeu. Rempli d'émotions, elles seront la base même du jeu.
La démo possède déjà une rejouabilité importante, puisque, mine de rien, on est libre de décidé ce qu'on veut faire.

Je ne reviendrais pas sur le coté technique. Je pense que les qualités graphiques d'Heavy Rain ne sont plus à prouver. Ce n'est tout de même pas le plus beau jeu de cette génération, mais il est magnifique !
J'aurais juste quelques reproches sur l'animation (pendant les phases de déplacement) des protagonistes, un peu trop rigide.

Bref, cette démo de quelques (longues) minutes m'a scotché !
Pour vous le dire, j'ai eu du mal à m'en remettre après avoir fini la démo ... J'étais comme ... bouleversé.
Je pense qu'Heavy Rain, place la barre très haute ! Du coup je l'attends avec une réelle impatience maintenant !
On joue avec nos émotions, c'est ce qu'on nous avait promis depuis la génération précédente (avec le fameux emotion engine), mais il faudra attendre David Cage et Quantic Dream pour comprendre que l'émotion peut être la base du gameplay.

Ne restez donc pas bornés sur les "actions contextuelles", allez voir plus loin, ouvrez votre esprit ...

Heavy Rain est une expérience à ne pas rater !

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30 janvier 2010 6 30 /01 /janvier /2010 07:01
Et voilà le retour des démos.
Ca faisait longtemps que je n'avais rien écrit, mais je vous prépare pas mal de petites choses ...
Déjà j'ai fini Braid et j'ai bientôt fini Darksiders, et je crois que je vais bientôt avoir besoin de passer un coup de gueule. Sans compter que bientôt, un petit Guest-Star !

DarkVoidBon, bref, commençons par la loose de la semaine avec : Dark Void.
Très sincèrement, je n'attendais pas grand chose de ce jeu.
Une espèce de shoot aérien avec un Jetpack ... Bon ...
Mais les vidéos et les quelques premiers retours avaient l'air plutôt bons. Et Capcom avait tout de même réussi à me surprendre avec le très bon Bionic Commando. J'attendais le même genre de surprise.
Alors, je télécharge la démo ... Et là, c'est le drame.
Très honnêtement, j'ai trouvé la démo très moche ! Les graphismes sont vide, l'animation rigide ... Bref, du très vilain pour mes petits yeux délicats ...
Et le gameplay mes amis ... Je n'ai rien compris ... Même les simulations aérienne font mieux.
Bon, très sincèrement, je n'ai pas persévérer, mais je n'en avais absolument pas envie.
Ce jeu représente vraiment ce que je déteste sur cette génération (remarque ça marchais avant aussi) : Du marketing à outrance pour donner l'envie et masquer la misère d'un mauvais jeu ! (un prochain coup de gueule là ?)

modnationracerEnsuite, parlons de la Beta de ModRacer.
Reprenant les même principes que le très bon Little Big Planet, mais transposé en version course de kart (façon Mario Kart). L'idée de base est déjà très bonne. Je me suis donc précipité sur le PSN dès le Jeudi soir. Les premiers arrivés étaient les premiers servis.
Et là c’est la très bonne surprise. Les courses sont très fun. L’ambiance est excellente.
La customisation des perso et des karts est très bien faite (certains arrivent même a faire ressembler leur perso à Mario). Perso je me suis fait un perso un peut brute sur les bords et un kart façon Muscle Car (ma manière de conduire étant un peu brutale, je n’hésite pas à rentrer dans le tas).
Et c’est partit pour une course en ligne. Comme pour Mario Kart, il faudra ramasser des items, sachant que les items ont 3 niveaux (si vous ramassez plusieurs fois le même pourvoir, sa puissance sera décuplé). Comme je le disais, l’ambiance pendant le courses est vraiment très bonne.
Ensuite, j’ai voulus testé l’éditeur de circuits. Et là encore, une très bonne surprise.
L’éditeur est très simple, mais permet de se faire plaisir. Tout est customisable, ou vous pouvez vous laisser conduire par le générateur de terrain.
Comme pour LBP, il faudra débloquer des objets en plus en participant aux courses.
Bref, un très bon jeu, que j’attends avec impatience du coup !

Voilà pour les démos de la semaine.
Vivement la démo de Heavy Rain qui a été officialisée.

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22 décembre 2009 2 22 /12 /décembre /2009 09:08

GT5DemoEnfin une démo de Gran Turismo 5.
Après un GT5 Prologue relativement décevant, pas au niveau graphique ou physique, mais au niveau du jeu en tant que tel. Pas de gestion des dégâts, pas d'intelligence artificielle ... Bref, l'équivalent d'un Gran Turismo PSX, les graphismes en mieux.

Alors, la date de sortie de GT5 (tout court) approche (elle n'arrête plus d'approcher cette date !). Polyphony Digital nous sort donc une petite démo, qui a pour but de sélectionner les meilleurs joueurs mondiaux pour une sélection à la très prestigieuse GT Academy.

Commençons par le contenu de la démo : une seule voiture déclinée en version sport ou tourisme, la Nissan 370Z (mise à jour de la 350Z, tout simplement l'une des plus belle voiture du monde à mon goût), et un seul circuit.
Le circuit est plutôt technique et rapide, le tracé est très sympa.
Un seul mode de jeu, le contre la monte (forcément, pour le concours).
Cette démo est donc très orientée pour le concours GT Academy.

Bon, je lance la démo, le menu est dans l'esprit des GT, sobre, classique, une musique d'ambiance digne d'un ascenseur (bon moi j'aime bien ...).
Et là c'est le drame !

Toujours pas de gestion des dégâts, pas de concurrents (comment tester l'IA) et des graphismes copiés / collés de GT 5 Prologue (en clair, pas d'évolution graphique depuis ...).
Mais pourquoi prennent-ils tout ce temps pour nous ressortir un GT 5 Prologue ?
J'ai du mal à comprendre ...
GT5 Prologue est beau, oui, mais depuis il y a eu mieux ... Pas de dynamisme au niveau de la réalisation par exemple ... Bref, cette démo est encore et toujours trop propre, trop lisse, trop GT quoi.

Avant, sur PSX et sur PS2, ça pouvais passer, mais là, on est sur PS3 tout de même !
On prend toujours du plaisir à jouer, bien sûr, mais, par rapport à la concurrence, il lui manque un petit quelque chose.
Je ne dis pas qu'ils devraient renouveler tout le concept de la série et perdre leur identité (comme les différents virages qu'a pris la série des Need For Speed), mais tout de même ... Où est le spectacle renforçant l'immersion et le plaisir de jeu ...

Bon, en tout cas, je continue de surveiller cette série ... Mais je garde peu d'espoir ...

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13 décembre 2009 7 13 /12 /décembre /2009 09:24

danteInfernoJe l'ai attendu cette démo !
Le nouveau jeu des développeurs de Dead Space !
J'adore Dead Space, même si je ne l'ai toujours pas fini. Mine de rien il est assez long pour ce type de jeu, et surtout, quelle pression...
Mais bientôt, allez, on se fixe comme objectif : les vacances de Noël ! Sinon toutes les infos de Dead Space 2 qui commencent à tomber (et que j'essaye d'éviter) vont me spoiler toute la fin du premier.

Bon revenons à Dante's Inferno.
J'attaquerais directement en vous disant que Dante's Inferno est un copier-coller de God of War.
Mais ce n'est pas le copier-coller de base, se contentant de repomper bêtement les principes de jeux, l'univers, le scénar ... etc.
Non, Dante's Inferno, sublime la copie en y ajoutant un univers personnel.

En fait, on va revenir un peu sur Dead Space. On est tous d'accord pour dire que ce jeu copiait sans pudeur les Resident Evil, et plus particulièrement le 4eme épisode. Mais Dead Space a amélioré le gameplay (on peu se déplacer en visant), il a rendu le tout plus glauque, plus mature (comment leur est venue l'idée de démembrer les ennemis pour les tuer ?). Bref, Dead Space utilisait des mécanismes connus au profit d'un excellent jeu.

Et bien là, Dante's Inferno fait de même, mais avec God of War. Sauf que God of War est tellement bon dans son gameplay, qu'il est difficile pour l'élève de dépassé le maitre.
On retrouve donc le même système de coffres à ouvrir via un QTE (verts pour la vie !), presque le même système de combo (beaucoup de combos ressemblent à ceux de GoW), on réalise les finishs via une série de QTE à débloquer lorsque l'adversaire est presque mort.
Bref, la plupart du gameplay de GoW a été recopié.
On pourrait avoir envie de crier au scandale ! Bande de féniasses de chez Visceral Games incapable de créer un gameplay qui leur est propre !
Et bien attendez ...
En jouant à la démo de Dante, ce coté copier-coller, ne gène pas, il sert même. Pas vraiment besoin que l'on nous explique comment jouer, on entre directement dans le jeu, ça nous permet de comprendre ce qu'on fait Visceral Games : Ils ont réussis à créer un jeu, vraiment, pour adultes. Basé sur l'une des plus grandes œuvre de la littérature Italienne : La Divine Comédie (par Dante Alighieri).
J'insiste sur le fait qu'il soit pour les adultes. Visceral Games ont trouvé leur marque de fabrique. Ils font dans le violent et le glauque. C'est certainement l'une des première fois que je joue à un jeu aussi mature (et malsain !).
Mais cela sert au jeu, ça créé une ambiance, ça mets mal à l'aise. On entre dans l'ambiance.
Ce n'est pas sans rappeler le coté glauque et l'ambiance de Dead Space.

Juste pour vous dire : le premier boss que l'on combat n'est rien d'autre que la Mort elle-même !

Visceral Games font donc des jeux d'ambiance. Des jeux s'inspirant, dans leurs gameplay, aux grands standards du jeu vidéo (au moins, ils sont sur de ne pas trop se planter), et ils ne s'en cachent pas, dans Dante's Inferno les clins d'oeil à God of War sont plutôt nombreux.

Bon, tout cela pour dire que Dante's Inferno, fera parler de lui, et en bien j'imagine ...
L'année 2010 sera, sans aucuns doutes, l'année du Beat'em All : Bayonetta sort dans quelques semaines, suivi de près de Darksiders et de Dante, on n'oubliera pas, évidement, God of War 3 pour le printemps.

Alors, à vos poings ... Près ... Frappez !

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13 octobre 2009 2 13 /10 /octobre /2009 12:05

La démo de Bayonnetta est disponible depuis la fin de semaine dernière sur le PSN Jap.
Mais je n'avais pas encore eus le temps de tester cette démo.

Pas mal d'engouement autour de ce jeu qui reprend les principes "stylish" de Devil May Cry.
Je ne suis pas un grand fan de la série des Devil May Cry, ce jeu m'a bien souvent ennuyé. Je n'accroche pas au design des persos, entre autre. C'est donc, sans grande conviction, que je test ce fameux Bayonnetta.

Bon, il faut le dire, Bayonnetta fait dans la surenchère !
Il est déjà très beau sur PS3, il le sera donc encore plus sur Xbox 360, sachant que le portage a été relativement catastrophique sur la machine de Sony. Pas mal d'effets visuel, de beaux décors gothique (dans l'esprit de DMC 4).
Passons au gameplay (le nerf de la guerre). Celui-ci est très bien fait. Les coups sont nombreux, les combos plutôt variés (et encore dans une démo on ne voit pas tout).
Une touche permet de tirer avec les pistolets de la donzelle, et une autre, utilise les fameux pistolets inclus dans ses talons aiguille (drôle d'idée, mais ça fonctionne bien). On peut ramasser les armes laissés par les ennemis ou utiliser un katana.
L'animation est vraiment bonne. Un système de parade permet de contre attaquer via un ralentissement du temps (si le timing est parfait).
J'ai eus à combattre 2 énormes boss, vraiment impressionnants !

Bref, ce Bayonnetta distrait, détends, tout en respectant les code des jeux pour hardcore gamers.
Sans parler du fait que la petite demoiselle, n'hésite pas à faire, ce qu'on appel du "fan service", via des positions très explicites, elle sait user de tous ses charmes.

En fait, il m'a fait pensé à un mélange entre :
Devil May Cry (évidement) pour le design gothique et le côté stylish.
God of War, pour les boss énormes, la violence (car Bayonnetta est ultra violent) et les finish sur les ennemis.
Et enfin à Ninja Gaiden pour le gore (aussi) mais surtout par rapport à la difficulté du jeu.

Donc, ce Bayonnetta est une très bonne surprise.
Et comme on dit ... Femme à lunette ... Bah femme qui voit pas très bien.

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10 octobre 2009 6 10 /10 /octobre /2009 10:33
Depuis quelques semaines (bon là sa s'est un peu calmé), pleins de démos sont sorties sur le PSN.
Grâce à tous ces salons, et puis, mine de rien, la fin de l'année approche, et le père Noël commence déjà à préparer ses affaires ...
Alors, en vrac et pas forcément  dans l'ordre ...

Brütal Legend : Très très bonne surprise. Un Jack Black à fond les manettes, la démo n'en finie plus de nous en mettre pleins les yeux et de nous faire rire.
Alors, certes, graphiquement ce n'est pas le jeu de l'année, et à mon avis ce jeu va être noyé par toutes les grosses sorties de fin d'année (date de sortie identique à Uncharted 2), mais il vaut vraiment le coup (ne serais-ce que pour retrouver l'ambiance qu'il y avait dans Full Throttle)

Uncharted 2 : Superbe évidement, cette démo est une version multijoueurs (tant mieux, comme ça pas de spoile). Bon, au niveau Gameplay, rien à dire, c'est parfait, niveau graphismes c'est la claque. Le multi est assez classique, mais varié. Seul reproche, pour rejoindre une partie c'est un peu trop long à mon goût.

Teenage Mutant Ninja Turtles : Turtles in Time Re-Shelled : derrière ce titre à rallonge se cache un bon petit Beat'em'All à la sauce Tortues Ninja (comme celui sortie sur Super Nintendo), où on retrouve avec un certain plaisir les joies de ce genre de jeux et des beaux graphismes en cell shading.

Need For Speed Shift : Pas aussi mauvais que je le pensais, mais pour moi ce jeu n'est absolument pas un Need For Speed. Où sont mes courses poursuites ? Décidément, après le dernier vrai NFS (Hot Pursuit 2), cette licence est vraiment morte. Et la comparaison avec Grid est innévitable, alors perso, je garde mon Race Driver Grid.

Zombie Apocalypse : Un bon petit shoot, très bon défouloir dans un monde rempli de Zombies comme je les aimes. Bien dur aussi (un zombi vous chope et c'est la mort).

Lost Planet 2 : Bon, alors là je vais en surprendre quelques uns, mais moi je n'accroche pas. Le premier m'avais donné envie à sa sortie, et pourtant, une fois en main, je l'avais trouvé très pataud. Et là le 2 est troujours aussi lent et lourd.

The Punisher : No Mercy : Bon tout est dans le titre ... Non Merci ...

Voilà, je ferais l'impasse sur les FIFA et autre PES en passant par les NHL et compagnie, je n'aime pas les jeux de sport ...
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18 septembre 2009 5 18 /09 /septembre /2009 12:13

Suite aux nouvelles sorties du PSN, j'ai testé les démos de King Of Figther XII et de Ninja Gaiden Sigma 2.

Commençons par KOF XII :
Je commencerais par dire que je ne suis pas fan de la série (j'ai toujours préféré les versus de chez Capcom).
Donc, je connais la série comme tout le monde (ou presque), mais je n'ai jamais trop suivi son évolution.
Pour ce 12ème épisode, nous avons le droit à une 2D en HD qui fait beaucoup de bien à nos petits yeux (trop) habitués à de la 3D full hd ready sa maman !
Donc, graphiquement, c'est magnifique, et peut être même trop fin !
Je m'explique : avec les décors surchargés de détails, les persos et leurs sprites impressionnants, le tout magnifiquement bien animé (rapide), on perd énormément en lisibilité. Et ça, pour un versus figthing, c'est dommage.
J'aurais bien vu un contour plus prononcé au niveau des persos histoire de les mettre un peut plus en avant.
Mais, j'imagine que ce KOF XII sera un must-have pour tous les fans de la série (et Dieu sait s'ils sont nombreux).

 


Continuons avec Ninja Gaiden Sigma 2 (à prendre sur le PSN Jap) :
Ce jeu est tout simplement l'adaptation du Ninja Gaiden 2 sur Xbox 360 (voir ici). Ayant le jeu depuis pas mal de temps sur 360, j'ai pu me permettre une petite comparaison.
Graphiquement, ça reste quasiment identique. Mais je le trouve bien plus fun sur 360.
Sur PS3, cette version est très édulcoré (pas de sang qui gicle de toute part, les amputations sont moins violentes ...), le sang est bleu (!), et du coup, je trouve les combats moins funs (bon, il y aura peut être une options pour que ça saigne vraiment...). Bref, j'ai été très déçus par ça, sachant que c'est l'un des coté les plus sympa de Ninja Gaiden 2.
Mais cette version "sigma" propose tout un tas de contenu supplémentaire, vous pourrez jouer avec les persos secondaires, en suivant une aventure qui leurs est propre (dans la démo, une fois le parcours de Ryu fini, vous pourrez jouer avec Ayane), et un mode coopératif est présent (miam !).
Le défaut principale de ce jeu est sa linéarité,  le fait de pouvoir faire d'autres aventures avec d'autres perso c'est plutôt une bonne idée ... Donc, si le sang et la violence est de la partie, je dis, pourquoi pas !

 

 

Voilà donc une bonne cuvée de démos.

PS : Je ne vous ai pas encore parlé de Tortues Ninja ... Mais à mon avis, ça va venir !

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