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Les Jeux De Papa

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  • : Carnet de route d'un papa qui trouve quand même le temps de jouer aux jeux vidéos...
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26 août 2009 3 26 /08 /août /2009 10:52
Cette semaine a été très riche en démos sur le PSN.
J'ai testé WET et Colin McRae : Dirt 2.

Je commencerais par Colin McRae.
N'étant pas super objectif (je ne suis pas fan de courses de rally) mais j'ai tellement bien aimé Race Driver Grid, que j'ai tenté l'expérience.
Force est de constaté que Colin McRae Dirt 2 suit les pas de Grid. Il y a le même système de retour dans le temps, le même moteur graphique et le même moteur physique.
Alors bon, du coup, graphiquement et techniquement je l'ai trouvé très bon. Les menus sont vraiment super bien intégrés, c'est rare d'attacher de l'importance à ce genre de détails, et pourtant ça peu faire une réelle différence.
Mais voilà, c'est du rally ... Et du coup j'ai franchement pas accroché.
En revanche, je pense que pour ceux qui aiment cette discipline sportive, il y a moyen de bien s'amuser.
Je suis juste un peu déçu par le fait que Dirt 2 copie trop Grid sans vraiment ajouter de nouveautés. Mais bon, comme je le disais dans "La loi des chiffres", la facilité l'emporte sur la nouveauté ... Dommage.

Ensuite, passons à WET ...
Alors, pas mal de gens l'ont trouvé bien ... Mais, même si au début je me suis dis "tiens il a l'air bien sympa", au final, la démo ne m'a pas convaincue.
Les mouvements de l'héroïne (qui devraient être super souples) sont plutôt rigides. Pour moi ce jeu souffre vraiment de problèmes de gameplay. Pour vous donner un exemple, alors qu'elle est capable de sauter partout, de courir sur des murs, de glisser ... Elle n'est même pas capable de s'accrocher à une petite paroi qui est un peu trop haute !
Alors oui, ce jeu en met plein la vue, l'ambiance Grindhouse digne de Tarantino et Rodriguez est excellente, le Bullet Time est très bien exploité. Mais lorsqu'il s'agit de se battre sans faire de cabrioles, ou de se déplacer "normalement", le gameplay est complètement à la ramasse. Sans parler du Level Design ...
Non, là on sent bien que les développeurs de WET ont tout misé sur le spectacle, mais ils ont oublié de gérer le reste ... Dommage. Après, ça reste une démo, je laisse donc le bénéfice du doute.
Ce ne serait pas la première fois qu'une démo ne me plaît pas mais que le jeu final se révèle plutôt bon (je pense à inFamous en autre).

Donc, voilà, pas mal de démos cette semaine, mais rien de bien transcendant ...
Mais il faut être honnête, après le choc de la démo de Batman Arkham Asylum, c'est dur de vouloir jouer à autre chose.

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10 août 2009 1 10 /08 /août /2009 08:55
Un jeu Batman ?
Oui, pourquoi pas ... Je prends !

Je surveillais ce jeu depuis quelques temps déjà.
Les screenshot montraient un Batman hyper sombre (à la Dark Knight, pour ceux qui connaissent) et un Joker complètement barré (fidèle à lui même).
Et il faut avouer, qu'une fois le pad en main, non content d'être très beau, le jeu est très jouable aussi.

Les combats dynamiques en mettent plein la vue.
On sent le poids des coups de Batman, les mouvements fluides rajoutent de la crédibilité aux combats.
Les combats multiples (souvent source de confusion dans d'autres jeux) sont magnifiquement bien gérés.
Non, vraiment le système de combat est réellement impressionnant. Une seule touche pour tapper et une autre pour contre-attaquer, mais les coups restent cependant très variés et fluides.
Certains coups montrés au ralenti, nous font (presque) avoir mal pour celui qui les reçoit.

Le système d'infiltration est bien pensé.
Le Dark Knight a toujours été un grand spécialiste du : Je ne suis qu'une ombre dans la nuit, je suis ton pire cauchemard.
C'est ce qui fait que les plus vils criminels ont toujours eu peur du "Batman".
Il est possible d'attrapper les ennemis en hauteur pour les suspendre tel un bon saucisson, de leur tomber dessus pour les finir au sol, de se laisser tomber discrètement pour mieux les prendre à revers, et, à mon avis, dans la version définitve, d'autres options feront leurs apparition.

Franchement, cette démo m'a convaincue.
Belle, dynamique, respectueuse de la license, irréprochable à tous les niveaux.

Cerise sur le gâteau, la version PS3, permettra de jouer avec le Joker, et une telle offre ne se refuse pas !

Surveillez la date du 28 Août, car une ombre ne se voit pas dans la nuit !
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9 juin 2009 2 09 /06 /juin /2009 10:32
2 belles démos que voici sur le PSN (Américain).

 

Tout d'abord, parlons de Fight Night Round 4.
L'évolution depuis le 3ème opus est très marquée.
Autant, entre les versions "previous gen" et "next gen", les différences n'étaient pas super visibles, mais avec ce 4ème épisode, la série prend encore en maturité.
Evidemment, c'est toujours plus beau, mais c'est surtout le gameplay qui a évolué.
Les coups sont plus durs à sortir. Il y a toujours la gestion des coups avec le stick droit et du jeu de jambe avec le stick gauche.
On se rapproche de plus en plus d'une simulation.
En tout cas, ce Fight Night Round 4 m'a fait bonne impression.

Suivons avec le très attendu (enfin là, je parle pour moi) Overlord 2.
Overlord premier du nom était vraiment excellent, mais possédait beaucoup de petits défauts qui nuisaient à la jouabilité et au plaisir, je n'ai, du coup, jamais pris vraiment le temps de le finir.
J'ai bien l'impression que cette suite corrige le tir.
La caméra est libre, les petits larbins sont plus vicieux que jamais (ils peuvent monter des loups maintenant).
Graphiquement c'est très sympa, et ça reste dans le ton graphique du premier (avec son univers burtonnien pour enfants, très fun). L’humour est toujours omniprésent (il faut voir l’elfe des bois version rasta peace and love, excellent).
Bref, Overlord 2, respecte ses promesses.
Affaire à suivre !



Voilà pour les démos.
Espérons que de nouvelles démos faisant suite à l'E3 viennent peupler notre PSN.

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24 mai 2009 7 24 /05 /mai /2009 10:48

J'ai pu avoir la démo de inFamous en "exclus", avant qu'elle ne sorte 3 jours plus tard sur le PSN.
Merci quand même à Gameblog.

Bon, qu'est-ce que je pense de inFamous ?
C'est difficile à dire.
Le jeu n'est pas sublime, mais reste correct.
On évolue dans un New York dévasté en Open World. Les déplacements du héros sont plutôt agréables, mais des ennemis se trouvent sur quasiment tous les toits, ce qui gène vraiment le plaisir qu'on peu avoir à se balader dans la ville.
Je trouve le perso assez rigide, les animations ne sont pas exceptionnelles.

Pour les points positifs, je trouve qu'on possède dans inFamous un grand sentiment de puissance et de liberté.
On peu éjecter les véhicules, tout faire exploser, sauter de toit en toit, grimper aux murs, c'est plutôt agréable.
Mais la rigidité du perso et des animations cassent vraiment l'ambiance.

L'idée de sauver la population, ou de les tuer est plutôt agréable. En fonction de nos actions sur le terrain, on sera considéré comme un héros ou un vilain.
Selon notre évolution, le perso changera d'apparence et ses pouvoirs évolueront.
J'ai l'impression, que lorsqu'on est méchants, les pouvoirs sont plus puissants ...

Dans inFamous, il y a une grosse connotation Comics.
Les cinématiques sont en BD d'ailleurs, pour renforcé ce sentiment.

Pour conclure, cette démo ne m'a pas complètement convaincue.
J'attendrais d'avoir plus d'infos sur le jeu pour m'en faire une opinion définitive, la progression et l'histoire pourraient être intéressantes.

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5 mai 2009 2 05 /05 /mai /2009 10:36
Etant un grand fan de l'univers Marvel, et tout particulièrement de Spiderman et de Wolverine (Serval pour les Français). J'attendais avec impatience de pouvoir tester ce jeu.
Les critiques sont plutôt bonnes, et les vidéos que j'ai pu voir m'ont donné envie.

Pour un jeu basé sur une licence (sorite du film oblige), il faut dire qu'il est bien réalisé.
En plus, ils n'ont pas hésité à sortir un jeu 18+, ce qui est extrèmement rare pour un jeu de ce type.
Donc, pour le moment pas mal de points positifs.

J'ai été surpris de voir la démo sur le PSN, je ne l'attendais pas, mais tant mieux, je vais pouvoir tester ce jeu.
Allez, zou ! Je télécharge !

Bon, premier contact plutôt positif, la réalisation est vraiment superbe (malgré le Unreal Engine, qui est, en général, très mal optimisé / exploité, sur console, et particulièrement sur PS3).
Allez, passons à l'action !
Bonne surprise, le jeu est fluide, les combats sont brutaux, du bon Wolverine !
Ca tranche, ça coupe, ça saigne. Et pout une fois, le fait que la vie perso se régénère, a un sens.
Le fait que Wolverine soit blessé visuellement et qu'il se regénère en temps réel est vraiment une bonne idée.
On peu comme même mourrir si on se fait trop toucher.

On avance, on tue, les combos évoluent, c'est plutôt agréable.
Wolverine apprend de nouvelles compétences (dont une que j'ai adoré, on peut se jeter sur un ennemi en faisant un bond de folie suivie d'un coup de griffe mortel).

Mais bon, arrivé un moment, j'ai comme l'impression que l'on peut s'ennuyer.
Ce qui me rassure, c'est que ce n'est pas un beat'em all, mais plutôt un hack'n slash (avec un coté RPG).

Mon avis sur cette démo est plutôt positif.
Mais je ne l'achèterais certainement pas à 70€, j'attendrais de le trouver d'occaz à pas cher, lorsque je serais en période de disette vidéoludique.

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6 avril 2009 1 06 /04 /avril /2009 12:09
Bon, avec le retour à la maison de la PS3, sonne le retour des démos.
Et aujourd'hui c'est Wheelman qui s'y colle.

Ce jeu est présenté comme un film qui aurait été écrit, réalisé et produit autour de Vin Diesel.
Il faut avouer que déjà là ça commence mal ...
Je ne suis vraiment pas fan de ce genre d'idées. Ni même de ce genre de film.
Bon, je veux quand même voir ce que ça donne, alors je lance la démo.

Premier constat, et bien c'est pas très joli...
Les persos sont très mal modélisés. Même Vin Diesel n'est pas beau du tout. L'animation est très rigide. Tout ça confirme bien ce que je pensais ... C'est du gros blockbuster à l'améwricaine !
La ville est trop carrée, les textures sont moches et les voitures sont tout justes moyennes. On dirait un jeu PS2 mis en HD.
Sans être médisant, on a l'impression de revoir Driver 3 (Driv3r).

Le gameplay créé la surprise par contre.
En voiture vous avez la possibilité d'avoir des coups spéciaux (genre je me met en marche arrière et je tire sur les méchants qui me poursuivent) qui sont, il faut l'avouer, très sympathiques. Mais surtout, et ça c'est très original, vous pouvez, avec le stick droit, donner des coups avec votre véhicule, qui se transforme en arme.
Lors de la première mission vous devez vous débarrasser des policiers à grand coups de véhicules. Et j'y ai pris un certain plaisir.

Wheelman est donc très orienté action, et mise beaucoup sur les "combats" de véhicules.
Dommage que ce jeu soit complètement gâché par une très mauvaise réalisation car il avait un réel potentiel.
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23 février 2009 1 23 /02 /février /2009 18:55
Une bonne petite démo dispo sur le PSN Américain m'a fait bien plaisir !
Cette démo c'est Afro Samurai.
Un beat'em all super stylisé en cel-shading tiré du manga du même nom.

Une ambiance hip-hop dans un univers médiéval japonais. Fallait oser !
La voix de Samuel L. Jackson, des sons mixés par le grand RZA des Wu Tang ; Hip-Hop Rulez !!!

Un gameplay simple et nerveux ressemblant au très bon Ninja Gaiden 2, du classique en fait : coups normaux, coups forts, coups de pieds, on enchaine le tout pour sortir de superbes combos, on reste appuyé sur les gachettes pour se concentrer et sortir un coup dévastateur capable de trancher un ennemi en 2.

Et oui, Afro Samurai est très violent, mais le côté dessin animé rend le tout très marrant.
Mais à ne pas mettre entre toutes les mains, les gros mots fusent, on tranche des têtes, des bras, des jambes, des troncs ... Et j'en passe, le tout dans une débauche de sang frais.

Bref, un bon petit jeu bien rigolo, respectant l'esprit du manga (pour ce que j'ai vu du manga).
Pourquoi pas, mais d'occasion, 30€ maxi .
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9 février 2009 1 09 /02 /février /2009 18:41

Voici une nouvelle rubrique traitant des démos que je teste et sur lesquelles je donne mon avis.
Alors, une démo, reste une présentation du jeu, souvent pas encore fini et volontairement courte, c'est dans cet esprit que je ferai court et rapide. Le jeu peut encore évoluer, et mon avis aussi. Je donnerai donc plus un ressenti qu'autre chose.
Pour info, les démos sont testées sur ma PS3, ma Xbox 360 n'étant pas connectée sur Internet.

Tout d'abord : Resident Evil 5 (RE5).  
Un jeu que j'attendais vraiment, étant un fan de la série.
Mais une démo bien triste. Pourquoi suis-je autant déçu :
Le gameplay, très largement critiqué, est d'un autre âge.
Je m'explique, il est tout simplement impossible de se déplacer tout en visant. Vu que les monstres (depuis le 4 fini les zombis et c'est bien dommage) viennent de partout, le gameplay augmente inutilement la difficulté.
RE5 s'oriente, manifestement vers de l'action, en louchant très librement vers Gears of War 2 (mode coopération à 2 joueurs), et pourtant, on est toujours sur le même gameplay que Resident Evil 4.
Ce n'est pas que je n'aime pas RE4, c'est un jeu superbe, mais RE4 était sur PS2. Aujourd'hui les standards ont changés. Franchement, un jeu qui aurait le même gameplay que Resident Evil premier du nom aujourd'hui me ferais hurler !
De plus, la première partie de la démo nous mets exactement dans la même situation qu'une des scènes du 4eme épisode (les "zombis" veulent rentrer dans la maison coûte que coûte et on doit protéger les fenêtres et la porte avec des meubles).
Bref, ce nouvel épisode, manque d'originalité, possède un gameplay bien loin de ce que l'on pourrait attendre, et pour finir, très sincèrement, l'ambiance n'est vraiment pas là (c'est quand que je dois avoir peur ?? ha oui, lorsque j'essaye de tirer ...).
Je suis donc vraiment très déçu par cette mise en bouche.

Ensuite : Killzone 2.
Une très bonne surprise.
Ce jeu joue la carte du spectacle et de la surenchère, et il le fait bien.
On se retrouve dans une vraie ambiance de guérilla.
Je n'aime pas les FPS sur console, à part Black, mais développé par Criterion (les créateurs de Burnout), ce jeu était le pendant arcade du FPS. Et bien, avec Killzone 2 je retrouve les mêmes sensations que lorsque je jouais à Black.
Un gameplay simple, une ambiance d'enfer, des graphismes formidables qui appuient l'ambiance, un très bon moteur physique et pour en rajouter, une bonne IA (Intelligence Artificielle).
Seul reproche, la démo est bien trop courte : 10 min à peine.
J'ai découvert avec cette démo un jeu que ne n'attendais pas du tout.

Ma session démo se termine par une grosse déception (un RE5 qui me déçois beaucoup), contre une très bonne surprise venant d'un jeu que je n'attendais pas (un Killzone 2 de toute beauté).

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