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Carnet de route d'un papa qui trouve quand même le temps de jouer aux jeux vidéos...

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Démo : Heavy Rain

HeavyRain.jpgElle est arrivée, enfin, la démo de Heavy Rain.
N'allez pas chercher sur le PSN, elle n'y est pas encore, mais grâce à l'excellent site Dirt Gamerz, vous aurez l'astuce pour pourvoir la gagné, et la télécharger.

Hier soir les serveurs étaient saturés (à mon humble avis, Dirt Gamerz n'ont pas été les seuls à donner l’info), mais après quelques heures de persévérance, quelques heures de téléchargement, et enfin, quelques minutes d'installation, voici l'un des jeux les plus attendus sur PS3 cette année (après God of War 3 et Final Fantasy XIII).

Alors, soyons franc, lorsque j'ai entendu parler de ce jeu, je me suis dis : Ha pas mal ! Surtout suite au premier trailer qui montrait une jeune fille entrent dans une maison glauque au possible, et là, de l'action, un psychopathe (celui qu'elle cherche) arrive dans la maison, s'ensuit un jeu de cache-cache très prenant !
Le deuxième trailer avec un flic se battant avec un gros balèze, m'avait par contre, laissé plutôt perplexe ... On voyait enfin du gameplay, uniquement basé sur du QTE. Et là c'est le drame ! Heavy Rain serait donc, simplement, un film plus ou moins interactif ?
Le troisième trailer, un père dépressif, suite à la perte de son fils, m'a beaucoup touché, en tant que père, c'est normal. Et là je me suis dis qu'il pouvait y avoir une vraie ambiance de folie. Et surtout, de l'émotion !

Heavy Rain enchainait donc les douches froides, et les bonnes choses ... Je voulais donc tester avant d'acheter, mais aucune démo n'était prévue à la base.

J'ai arrêté de regarder toutes les images et tous les trailers, pour, éventuellement, ne pas me spoiler.
Hier j'ai donc réussi à prendre la démo.
Je la lance, et là c'est la claque.
Le gameplay est certes basé sur des QTE, mais je dirais plus des "actions contextuelles" permettant une certaine interactivité avec ce qui nous entoure, et surtout avec les êtres humains.
Car Heavy Rain, c'est une expérience, plus qu'un jeu. Rempli d'émotions, elles seront la base même du jeu.
La démo possède déjà une rejouabilité importante, puisque, mine de rien, on est libre de décidé ce qu'on veut faire.

Je ne reviendrais pas sur le coté technique. Je pense que les qualités graphiques d'Heavy Rain ne sont plus à prouver. Ce n'est tout de même pas le plus beau jeu de cette génération, mais il est magnifique !
J'aurais juste quelques reproches sur l'animation (pendant les phases de déplacement) des protagonistes, un peu trop rigide.

Bref, cette démo de quelques (longues) minutes m'a scotché !
Pour vous le dire, j'ai eu du mal à m'en remettre après avoir fini la démo ... J'étais comme ... bouleversé.
Je pense qu'Heavy Rain, place la barre très haute ! Du coup je l'attends avec une réelle impatience maintenant !
On joue avec nos émotions, c'est ce qu'on nous avait promis depuis la génération précédente (avec le fameux emotion engine), mais il faudra attendre David Cage et Quantic Dream pour comprendre que l'émotion peut être la base du gameplay.

Ne restez donc pas bornés sur les "actions contextuelles", allez voir plus loin, ouvrez votre esprit ...

Heavy Rain est une expérience à ne pas rater !

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Q
<br /> Yes plus que qq jours à attendre.<br /> Qq phases du jeux me font penser à l'excellent Shenmue sur l'excellent feu-Dreamcast !!<br /> <br /> <br />
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R
<br /> Shenmue était quand même plus libre.<br /> Bon, ça y est, je l'ai trouvé aujourd'hui et j'ai dejà commencer à y jouer.<br /> <br /> <br /> <br />
K
<br /> Et en plus il est fait par un modeste studio français qui, visiblement, a mis tout son coeur et son talent pour réaliser ce jeu étonnant.<br /> <br /> <br />
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R
<br /> Les premiers retours sont plutot bons.<br /> Mais il y a ceux qui aime, et ceux qui déteste.<br /> Il ne laisse personne indiférent et ça c'est signe d'une révolution.<br /> <br /> <br />