
FINI ?! Nooooon ! Snif ...
Quand je suis arrivé à la fin de ce petit bijoux de poésie, j'en voulais encore !
Et j'en aurais bientôt j'espère (sans spoiler, la fin du jeux amène directement à une suite).
Vous l'aurez compris,
j'ai aimé ce jeu.
Mais pas seulement le jeu en tant que tel, mais bien son univers magique, largement inspiré des contes des
"1001 nuits".
Ce jeu est beau, grand, poétique, magique, féérique ...
Une ode au voyage, à la découverte et à l'aventure.
Encore une fois, comme pour mes articles précédents, je ne m'attarderais pas sur l'histoire, d'autres sites le font bien mieux que moi. Mais je vais vous raconter mon histoire d'amour avec ce jeu.
Tout a commencé par les premières images que l'on voyait sur la toile. Je les trouvais magnifiques, mais le prince m'avais l'air un peu ... Comment dire ... Trop dans la mouvance "vagabond baroudeur". C'est d'ailleurs ce qu'il est, mais sans tomber dans la caricature, et c'est tellement rare de nos jours.
Mais est-il vraiment un prince, l'histoire ne le présente pas en tant que tel. C'est plutot Elika qui serait la princesse.
Une hypothèse s'offre donc, dans ce "Prince of Persia" le prince de perse, est-il vraiment celui que l'on crois,
n'est-ce pas la fille elle-même plutôt l'héroine de ce jeu. Bref, j'ai enfin eu l'occasion de l'avoir entre les mains. Je mets la galette dans la boite (xbox) et là je n'ai arrêté le jeu que contraint et forcé ... Bien malgré moi, car je ne m'attendais vraiment pas à accroché à ce jeu. J'étais en effet très sceptique, ayant été un fan du premier volet, et un grand fan aussi de la version PS2 (les sables du temps), j'avais très peur au vu des mauvaises "preview" qui présentait ce jeu de manière trop "casual".
Au final, ce jeu est devenu miens, et il fait partit de mes jeux préférés.
Peut-être un peut court, mais tellement bon...
Pour parler d'Elika et du duo qui a tant fait parler de lui.
Les deux protagonistes sont complémentaires. On rentre assez vite dans l'ambiance, entre un "prince" dragueur et mystérieux, et une princesse au caractère bien trempé (et un peu dépressive aussi). Le ton est donné dès la séquence d'intro.
Je me suis marrer tout seul (comme un c*n) lors du premier échange entre le héros et la princesse, je ne m'attendais pas du tout à ce genre de dialogue mature et bien écrit.
On peut discuter à n'importe quel moment du jeu avec la princesse pour en savoir plus sur nos 2 héros. ce qui nous vaut des échanges toujours aussi soignés, sans tomber dans l'ennuis.
Le coté "casual" montré du doigt par beaucoup de sites et de magazines, personnellement, pour le coup je ne trouve pas ce jeu "casual", il n'est pas "hardcore" non plus, mais
a-t-on besoin de mettre une étiquette à un tel jeu ? Non, ce jeu est un jeu d'aventure, je dirais même, un très bon jeu d'aventure.
Oui, il n'y a pas de "game over", oui, il n'y a pas beaucoup d'action ... Mais l'essence de ce jeu n'est pas dans l'affrontement interminable contre 1001 adversaires, ni même dans le "dead and retry", mais bien dans la découverte d'un monde fantastique, via un gameplay aux petits oignons.
Pas de colère après une action mal gérée.
Pas de "Mé je l'avé pa vu cette platte-forme, bon, on recommence ...".
Mais des enchainements de sauts et d'acrobaties qui vous en mettent plein les yeux !
Pour reprendre une phrase de ma femme qui a adoré me voir y jouer :
"C'est dingue, quand tu joue, on dirais une démo". Et oui, les actions s'enchainent parfaitement, et il n'y a pas de temps mort. On anticipe facilement les actions à faire durant les phases de plates-formes.
En conclusion :
Ce jeu est original, il détent, il est simple mais efficace.
Il vous invite au voyage, il vous fait rire, il vous émeut.
Vous vous sentez transporté par cette aventure, ce voyage fantastique ...
Et si vous êtes "hardcore gamer", récupérer toutes les orbes blanches, et là vous aurez du challenge !
Je rajouterais aussi, au passage, qu'en fait il ressemble beaucoup plus, dans son principe, au tout premier "Prince of Persia", où les combats se gérait au 1 vs 1 via un système de contre, et où le reste du jeu était un enchainement de plates-formes.