La durée de vie des jeux vidéo est de plus en plus montré du doigt.
Qu'en est-il réellement ?
Faisons un peu le tri dans tout ça...
Aujourd'hui, un bon jeu, a une
durée de vie de 10 à 15 heures.
Est-ce assez ? Pour un jeu acheté 70€, ça semble bien maigre (environ
7€ de l'heure ... Et oui, vu comme ça, ça fait cher).
Mais certains jeux optent pour un mode on-line qui permet de rallonger la durée de vie. Moi je joue rarement en ligne.
D'autres optent pour du contenu supplémentaire, nouveau mode de difficulté, nouveaux persos, nouveaux costumes ... Mais souvent payant, très peu pour moi.
D'autres n'optent pour rien du tout ... Arf !
Même si, comme tout le monde,
j'aimerais que mon jeu ne se termine jamais. Il faut bien qu'il se finisse un jour ou l'autre.
Personnellement,
je trouve souvent cela très suffisant.
Ayant une vie bien remplie, j'aime bien passer d'un jeu à l'autre. Une durée de vie trop longue pourrait me faire lâcher un jeu assez rapidement. Par exemple, je joue de moins en moins souvent à GTA IV, et je n'ai même pas réussi à finir GTA San Andreas (trop vaste pour moi).
Si le jeu possède
un rythme bien soutenu et un scénario bien fait. 10 heures de jeu peuvent se transformer en
10 heures de bonheur.
Gears of War 2, en est un très bon exemple. Ce jeu se fini très rapidement, mais son intensité est tel, qu'on ne se sent pas arnaqué. La preuve, sa durée de vie n'a pas été critiquée. En revanche, un Mirror's Edge, a été largement critiqué pour sa très faible durée de vie. Evidemment, sur ce dernier, le rythme n'est pas aussi prenant qu'un Gears of War 2 (je reviendrais bientôt sur ces deux jeux).
"C'était mieux avant !" Et bien, pas vraiment en fait ...
Je ne parlerais pas du prix des jeux vidéos, ils n'ont pas tant augmenté que ça (ils ont juste suivis l'inflation)
Mais à l'époque, un jeu pouvait nous prendre une dizaine d'heure de jeu, sans que personne ne se plaigne.
Les "click'n'play" de Lucas Art, n'étaient pas très long. Le premier Tomb Raider était très court. J'ai été aussi très surpris par la fin d'Another World, qui est arrivée trop vite à mon goût (l'un de mes jeux préférés).
Ce qu'il y avait à l'époque surtout c'était des jeux auxquels on rejouais sans cesse et qu'il fallait finir en un seul "continu" (Sonic, Mario, Wonder Boy ...). Des jeux plus typés arcade (Out Run, Taito Chase HQ ...), quasiment interminables. Ou des jeux "infinis" (Tetris ...).
Bref, c'était surtout des jeux
"re-jouables".
Et c'est ça qui fait la différence, de nos jours les jeux ne sont pas re-jouabales. On les finis, on les revends et on en rachète d'autres ...
Pour conclure :
La durée de vie des jeux vidéos n'a pas vraiment baissé. Mais c'est leur relation avec les joueurs qui a changé.
On est dans une ère de consomation de grande masse. Avant on achetait un jeu pour le garder toute notre vie. Avant un jeu n'était pas plus long, mais plus dur. Avant, il n'y avait pas autant d'argent en jeu dans notre loisir.
Bref, avant c'était mieux, oui, pas par rapport à la durée de vie d'un jeu, mais par rapport à la véritable relation que l'on avait avec ce jeu.