Overblog Tous les blogs Top blogs Jeux & Jeux Vidéo Tous les blogs Jeux & Jeux Vidéo
Editer l'article Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
MENU

Carnet de route d'un papa qui trouve quand même le temps de jouer aux jeux vidéos...

Publicité

Démo : Dante's Inferno

danteInfernoJe l'ai attendu cette démo !
Le nouveau jeu des développeurs de Dead Space !
J'adore Dead Space, même si je ne l'ai toujours pas fini. Mine de rien il est assez long pour ce type de jeu, et surtout, quelle pression...
Mais bientôt, allez, on se fixe comme objectif : les vacances de Noël ! Sinon toutes les infos de Dead Space 2 qui commencent à tomber (et que j'essaye d'éviter) vont me spoiler toute la fin du premier.

Bon revenons à Dante's Inferno.
J'attaquerais directement en vous disant que Dante's Inferno est un copier-coller de God of War.
Mais ce n'est pas le copier-coller de base, se contentant de repomper bêtement les principes de jeux, l'univers, le scénar ... etc.
Non, Dante's Inferno, sublime la copie en y ajoutant un univers personnel.

En fait, on va revenir un peu sur Dead Space. On est tous d'accord pour dire que ce jeu copiait sans pudeur les Resident Evil, et plus particulièrement le 4eme épisode. Mais Dead Space a amélioré le gameplay (on peu se déplacer en visant), il a rendu le tout plus glauque, plus mature (comment leur est venue l'idée de démembrer les ennemis pour les tuer ?). Bref, Dead Space utilisait des mécanismes connus au profit d'un excellent jeu.

Et bien là, Dante's Inferno fait de même, mais avec God of War. Sauf que God of War est tellement bon dans son gameplay, qu'il est difficile pour l'élève de dépassé le maitre.
On retrouve donc le même système de coffres à ouvrir via un QTE (verts pour la vie !), presque le même système de combo (beaucoup de combos ressemblent à ceux de GoW), on réalise les finishs via une série de QTE à débloquer lorsque l'adversaire est presque mort.
Bref, la plupart du gameplay de GoW a été recopié.
On pourrait avoir envie de crier au scandale ! Bande de féniasses de chez Visceral Games incapable de créer un gameplay qui leur est propre !
Et bien attendez ...
En jouant à la démo de Dante, ce coté copier-coller, ne gène pas, il sert même. Pas vraiment besoin que l'on nous explique comment jouer, on entre directement dans le jeu, ça nous permet de comprendre ce qu'on fait Visceral Games : Ils ont réussis à créer un jeu, vraiment, pour adultes. Basé sur l'une des plus grandes œuvre de la littérature Italienne : La Divine Comédie (par Dante Alighieri).
J'insiste sur le fait qu'il soit pour les adultes. Visceral Games ont trouvé leur marque de fabrique. Ils font dans le violent et le glauque. C'est certainement l'une des première fois que je joue à un jeu aussi mature (et malsain !).
Mais cela sert au jeu, ça créé une ambiance, ça mets mal à l'aise. On entre dans l'ambiance.
Ce n'est pas sans rappeler le coté glauque et l'ambiance de Dead Space.

Juste pour vous dire : le premier boss que l'on combat n'est rien d'autre que la Mort elle-même !

Visceral Games font donc des jeux d'ambiance. Des jeux s'inspirant, dans leurs gameplay, aux grands standards du jeu vidéo (au moins, ils sont sur de ne pas trop se planter), et ils ne s'en cachent pas, dans Dante's Inferno les clins d'oeil à God of War sont plutôt nombreux.

Bon, tout cela pour dire que Dante's Inferno, fera parler de lui, et en bien j'imagine ...
L'année 2010 sera, sans aucuns doutes, l'année du Beat'em All : Bayonetta sort dans quelques semaines, suivi de près de Darksiders et de Dante, on n'oubliera pas, évidement, God of War 3 pour le printemps.

Alors, à vos poings ... Près ... Frappez !

Publicité
Retour à l'accueil
Partager cet article
Repost0
Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :
Commenter cet article
Q
<br /> Yo Reck,<br /> juste pour revenir sur ta comparaison de Dead Space avec Resident Evil 4. Je trouve que l'ambiance flip est meilleure que celle de Resident Evil4. Au fil des épisodes, les Résident Evil ont peut<br /> être gagné du gameplay mais ont perdu tout l'intérêt du Survival Horror. Le premier m'a fait chier dans le froc. Il fallait porter une couche culotte de contenance de 20 L. On avait juste un<br /> beretta avec 30 balles au total et un couteau suisse pour survivre. Tuer un zombie était une galère.<br /> On obtenait les autres armes avec peine. Aujourd'hui, dans RE5, on obtient trop facilement l'artillerie lourde, on dégomme 10 zombies à la fois. Même pas peur. Il y a plus d'action mais<br /> moins de suspense et de peur. Avant j'avais une couche culotte. Aujourd'hui je porte un string pour jouer.<br /> Pourtant avec les graphismes Next Gen, les développeurs devraient se bouger le cul pour créer une ambiance glauque avec les effets spéciaux utilisés au cinéma et jouer sur les effets de<br /> surprises. Ils en sont capables. Aujourd'hui c'est de la surenchère d'actions dans le gameplay dans la plupart des jeux.<br /> Par exemple, la réédition de Silent Hill a été pas mal.<br /> Quick<br /> <br /> <br />
Répondre
R
<br /> <br /> Les Resident Evil sont devenus, dès le numéro 2, des jeux d'actions.<br /> Et c'est bien malheureux.<br /> Et même au niveau du gameplay, il n'a pas tant évoluer que ça ... Je regrette terriblement la perte de l'inventaire dans RE5. Quelle mauvais RE ce 5eme épisode. Capcom a tuer la licence en la<br /> transmormant en jeu d'action.<br /> J'ai écris un article sur les Résident Evil et un autre sur le 5eme épisode. Lis les tu verra comment je suis nostalgique du premier épisode, tout comme toi.<br /> <br /> Dead Space est à mon avis aujourd'hui la seule vraie licence de Survial Horror.<br /> Punaiz, l'ambiance sonore, les sursauts à tout va ... Si je n'ai pas encore fini ce jeu, c'est justement parce que j'ai souvent du mal à y jouer. Pas qu'il me fasse trop peur, mais l'ambiance est<br /> tellement prennante !!<br /> Dans sa narration et dans certains mécanisme de jeu, il ressemble beaucoup à Resident Evil 4, mais c'est vrai que par rapport aux monstres, on peu aussi pensé à Silent Hill.<br /> <br /> <br /> <br />