Les jeux de papa

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Samedi 14 novembre 2009

Les jeux musicaux ne m'ont jamais vraiment convaincus.
Les Guitar Hero et autres Rock Band ne m'ont jamais semblés très naturels pour moi, tenir une guitare ça ne me parle pas beaucoup (mon père a bien essayer de m'apprendre à en jouer, mais bon ...).
Ensuite, les Beatmania et autre jeux de rythme ne m'ont jamais passionné non plus (trop techno).

Lorsque que j'ai commencé à entendre parler de DJ Hero, je me suis dis : "Bon, encore un jeu de rythme dans la mouvance des Guitar Hero ...".
La dernière fois, j'ai eus l'occasion de le tester (lors de l'achat d'Eye Pet sur lequel je reviendrais bientôt). Et là tout m'a semblé très naturel !

J'ai commencé à faire de la musique sur mon Atari ST, j'ai toujours été dans le Rap (Hip Hop, pas le RnB pour les gamines hein !) j'ai progressivement dévié vers l'électro (Jungle, Big Beat) lors de la sortie de Wipeout 2097. Alors perso je ne fais pas de Rap, mes musiques ressemblent plus à de la Trip Hop, mais ça reste du "gros son".
Evidement, la playlist de DJ Hero m'a complètement subjugué !! Bon ça reste très commercial (faut que ça plaise à tout le monde), mais la qualité de certains mix est vraiment géniale.
De grand DJ sont derrière tout ça (Grand Master Flash, DJ Shadow, Daft Punk, DJ AM ...).
Alors le Scratch, j'ai commencé assez jeune aussi (sur ma platine 33 tours avec des vieux vinyles). Je m'amusais à sampler et à scratcher des petits bouts de phrases que disait Barbie pour la rendre, disons, plus adulte ...
Donc, maitriser une platine en plastique, ça m'a beaucoup plu.

 

 
 La platine (de très bonne qualité)
 La piste de DJ Hero


Après quelques heures de jeux, je dois dire que je ne regrette pas mon achat !
La playlist est de qualité (oui, je me répète ...) avec certains mix complètement improbable !
Car le principe de DJ Hero tient dans ces mix justement (DJ oblige). Une piste verte pour la première musique, une piste bleue pour la deuxième et une piste rouge pour les samples ... A vous de jouer avec tout ça.
On passe d'une piste à une autre avec le Cross Fader, on met de l'effet Cut Off avec un bouton, on lance les samples, on scratch comme des malades !!!
Non, vraiment, c'est la première fois que je prends mon pied avec un jeu musical !

Les hardos ont leurs Guitar Hero, les HipHopos (j'invente des mots ...) ont leur DJ Hero.
Sachant que les deux mondes ne sont pas incompatible (quelques mix propose de jouer avec une guitare et une platine). Après tout Run-DMC et Aerosmith ont fait l'un des plus grands morceaux de Rap jamais créé avec Walk This Way !

 

 
 Mode 2 joueurs
 DJ vs Guitare


Pour finir, je dirais que la platine fournie est de très bonne facture, mais juste un peu légère.
Le matériel a l'air de bien tenir le choc (et c'est super important, parce que elle en prend plein la trogne !).

Alors DJ Hero et ses partitions bizarres n'est peut être pas accessible à tous, mais la progression est très bien pensée (plus le mode est simple, plus les partitions sont simple aussi).
Perso, en mode "moyen" donc normal, j'arrive à avoir les 5 étoiles, soit plus de 90 %, sans trop connaitre le mix ... Il y a donc pas ou peut de frustration. C'était pour moi le gros problème de Guitar Hero.

Bon, pour finir, je suis DJ Hero Addict, je répète les mix dans ma tête en écoutant la playlist ...
Et je pense que c'est justement ça qui fait qu'on aime ce genre de jeu ! A mon avis, si vous êtes plutôt Guitar Hero, mon avis sur DJ Hero doit vous sembler très proche de ce que vous avez ressentit avec votre jeu.

Par RecK - Publié dans : Jeu fini = Mon avis
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Mercredi 11 novembre 2009

Et voici le prochain numéro d'IG Mag en détail !

J'ai même pas eus le temps de finir le numéro 4 moi ...

 


Le numéro cinq d’IG Magazine sortira le 25 novembre prochain avec deux couvertures exclusives mettant à l’honneur des héros intergénérationnels : Mario et Link.

Grands titres de Nintendo depuis les années quatre-vingt, les jeux Mario et Zelda ont marqué leur temps, grâce à des adaptations  sous diverses formes et sur de multiples supports...

IG Magazine 5 c’est aussi et toujours des critiques, des décryptages, des interviews et des dossiers rétro parsemés d’illustrations et de bandes dessinées dans 268 pages… sans publicité !

 

Au sommaire :


SEGA, la Mega Drive et Disney : le plus magique des ménages à trois !

Dossier spécial sur la trilogie SEGA Japan/Disney, constituée de Castle of Illusion, Quackshot et World of Illusion. Ces trois titres représentent bien dans la mémoire des gamers les affinités entre SEGA et Disney…


Rétrospective Castlevania

Castlevania s’annonce comme une série qui a marqué le genre plate-forme/action en mode chasse aux vampires. Rétrospective de ce classique en 2D signé Konami.


Analyse Starcraft

Starcraft est un titre phare dans l’univers des jeux de stratégie en temps réel qui est devenu au fil des années un véritable succès dans le domaine du sport électronique. Quand un jeu vidéo fait son show…


Rétrospective Fallout

La saga Fallout est l’emblème du RPG sur PC qui à ce jour n’a toujours pas trouvé de concurrents ni même de remplaçants. Rétrospective de l’aventure postapocalyptique de Tim Cain et Leonard Boyarsky, encore considérée comme une réussite incontestable.

Entretien avec Emil Pagliarulo, lead designer chez Bethesda, entreprise américaine connue notamment pour son acquisition de la franchise Fallout.

 

Et aussi : Les critiques des jeux New Super Mario Bros et The Legend of Zelda : Spirit Tracks ; les origines du Père Noël, des rencontres de professionnels et le décryptage du projet Natal.


À gagner dans ce numéro :

-         Des stickers muraux géants Mario avec Stick Boutik 

-         Des jeux et des masques de Venise Assassin’s Creed II avec Ubisoft 

-         Des jeux PES 2010, Metal Gear Solid 2, Saw et Dance Dance Revolution avec Konami

-         Des jeux Rock Band 1 et 2, AC/DC Live et The Beatles : Rock Band avec Electronic Arts

-         Des jeux Tales of Symphonia : Dawn in the New World et Tekken 6  avec Namco Bandai


 

Par RecK - Publié dans : IGMag News
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Mardi 20 octobre 2009

Mon Dieu que le virtuel est beau !
Jamais je n'ai vu une telle maitrise technique de la PS3 !
Il faut être honnête l'architecture système de la PS3 est très complexe, le coût des développements sont donc forcément haut. C'est l'une des grandes raisons qui fait, qu'aujourd’hui avoir un portage correcte Xbox 360 / PS3 est extrêmement rare.
Mais les petits gars de Naughty Dog ont réalisé un travail qui mérite, sans conteste, la plus haute distinction.

Bon, aller, rentrons dans le vif du sujet, que vaut vraiment cet Uncharted 2 ? Car, comme on dit, sans maîtrise, la puissance n'est rien.

Tout d'abord, vu la qualité technique du jeu, je m'attendais à devoir installer un bon giga de données sur le disque... Premier (très) bonne surprise, ce jeu ne nécessite pas d'installation.
En avant pour une aventure en mode normal (j'aime bien le mode normal, c'est le vrai calibrage des titres).
Et là c'est le choc.
On se retrouve dans la scène du tout premier trailer, qui avait donné envie à beaucoup de gens (dont moi).
Je ne spoilerais pas (on n’est pas sur JeuxVidéo.cons ici ...), mais d'entré cette scène nous mets dans le bain et nous présente le gameplay (comme souvent dans les jeux vidéo, la scène d'intro est là pour ça).
Ensuite on arrive sur le générique, le scénario se met en place, les personnages principaux entres en scène.
Oui, on dirait que l'on parle d'un film ... Mais Uncharted 2 est calibré comme un très bon film (il n'y aurait pas beaucoup de travail pour réaliser un bon film en se basant sur le jeu).

Alors techniquement, mes amis, on ne nous a pas mentit. Je pense qu'Uncharted 2 est réellement le plus beau jeu auquel j'ai joué.
Ce n'est pas seulement les graphismes qui en mettent pleins la vue ... Mais un tout.
L'animation ne saccade jamais, les environnements sont vastes, remplis de détails. Et mon dieu, ces décors !!!!
Non, il faut que je vous dise, j'adore la montagne et la neige, et dans ce jeu, j'ai été largement servi (en plus je n'ai pas de chauffage à la maison en ce moment, immersion complète ...) !
On se rappel des décors de fond un peu flou dans Uncharted 1, mais là, vous arriverez, à un certain moment du jeu, dans une bourgade au Népal entourée de montagnes le tout servis par la lumière d'un soleil hivernal, on s'y croirait vraiment. Les environnements sont très variés, vous avez vraiment l'impression de voyager. Un VRAI jeu d'aventure.
La neige est très bien réalisée (et ça c'est pas facile), elle interagie comme l'eau, la neige évolue et fond sur vous.
Ils ont vraiment le souci du détail chez Naugthy Dog ! Bravo les gars ! (on ne sait jamais, ils liront peut être cet article un de ces quatre ...).

Oui, bon, c'est joli, est après ?

 Nathan Drake : Le "héros"
 Rhaaaa la mise en scène ...


Et bien ce n'est pas fini. Je trouvais déjà le gameplay du premier Uncharted bien maitrisé (pas mal de critiques avaient été faites sur celui-ci à l'époque), et bien les petits gars on fait dans le best of.
Les phases d'action et de tir font immédiatement pensées à Gears of  War (donc c'est du bon). Les développeurs ne s'en cache même pas. Mais ils n'ont pas fait dans la simple copie, ils ont vraiment maitrisé la question. Bon sur le passage d'un couvert à un autre c'est encore un peu juste des fois ...

Ils ont ajouté pas mal d'infiltration. Et là aussi c'est pas mal calibré. Même si des fois on a du mal à savoir pourquoi un mec nous a repéré de loin, alors que 5 mins avant il ne nous a même pas vu lorsqu'on est passé à cote de lui ... Mais c'est quand même bien marrant de se prendre la tête pour supprimer les ennemis de manière silencieuse, sachant qu'à la moindre alerte, une bonne douzaine d'ennemis bien armés vont vous tomber dessus. Bon, Nathan Drake maitrise bien les armes aussi, on peut donc y aller comme un bourrin.

Ensuite les phases de plates formes ne sont pas aussi dirigistes que dans Prince of Persia (le dernier), mais moins frustrantes que dans un Tomb Raider. On comprend assez rapidement où on doit aller, ça s'enchaine bien. Bref, Nathan Drake est vachement agile.

Pour finir, les casse tête sont plutôt intelligents, mais peu nombreux. Moi j'aime bien résoudre des puzzles ...

Enfin, je finirais toutes ces éloges par un dernier point : la mise en scène.
Elle est tout simplement époustouflante !!!
C'était déjà le cas dans le premier épisode (c'est l'une des grandes qualités de cette série), mais là ils se sont vraiment fait plaisir. Et du coup moi j'adore !
Les scènes mythiques s'enchainent tellement que du coup on n'est plus très sûr de savoir quelle est la scène la plus spectaculaire du jeu ... Elles le sont toutes en fait. Uncharted 2 est une succession de scènes spectaculaires.
Les passages scriptés sont tellement bien amenés qu'ils nous mettent une pression d'enfer.
La mise en scène est vraiment l'un des gros point fort de ce jeu, le tout mené par une musique orchestrale digne des plus grands films Américains (j'ai pas dis les meilleurs hein, faut pas confondre ...).

Alors, parfait ou pas parfait ?
Beaucoup de spécialistes ont mise la note ultime à ce jeu. Est-ce que ce jeu la mérite ?
Et bien, je serais tenté de dire oui !
Pourquoi ? Tout simplement parce que rien n'est laissé au hasard. Tout est parfaitement bien pensé, complètement cohérent et surtout bien maîtrisé. Le level design, le gameplay, la technique, la mise en scène ... Tout est au top.
Alors, oui, je serais testeur, j'aurais certainement mis la note maximale à ce jeu (même s'il reste quelques petits défauts). Car il la mérite.
Mais est-ce le jeu de l'année ? Je ne crois pas ... Car au final, ce qu'il lui manque, c'est de la surprise. Même si j'ai très vite arrêté de regarder les vidéos et les images du jeu, même si j'esquivais tout le tapage médiatique (et mérité) autour de ce jeu, il garde des principes de jeux connus de tous avec un scénario très inspiré d'Indiana Jones. Et lorsqu'on a déjà fait le premier, l'effet de surprise n'y est pas (il n'y était pas non plus sur le premier épisode).
Car oui, malgré tous les éloges que l'on peut faire sur ce jeu quasi-parfait, il ne crée donc pas la surprise.
Mais il transforme l’essai avec brio !

Alors je tiens à féliciter sincèrement l'équipe de Naugthy Dog.
Ces gars là ont fait un travail qui mérite vraiment un grand bravo, et je suis content d'avoir acheté la version collector de leur jeu (j'ai un beau sac façon "army" maintenant !).
Même si ce jeu ne révolutionne pas le monde du jeu vidéo, en tout cas, il met la barre très haute pour l'avenir ...

Pour finir, ce jeu est rejouable, pour chaque action spécifique vous gagnerez de l'argent vous permettant d'acheter des cheat code, des modes de jeu, des skins (Nathan Drake obèse, j'adore), bref tout un tas de choses qui vous donnerons envie d’attaquer le mode difficile, voir extrême !
Sans parler du mode on-line (classique mais très sympa), qui lors de la version démo m'avait déjà bien plu (pour info, cette démo a été la plus téléchargé sur le PSN depuis sa création).

Donc, n'hésitez pas, Uncharted 2 c'est le must have de la PS3.
Pas encore de PS3 ? Sans faire de pub, il y a le bundle PS3 Slim / Uncharted 2 ... Donc pas de raison. En plus le père noël doit commencer à se préparer.
Plus sincèrement, ce jeu m'a fait prendre un pied d'enfer, malgré ses 10 petites heures (on en voudrait toujours plus).

Par RecK - Publié dans : Jeu fini = Mon avis
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Mardi 13 octobre 2009

La démo de Bayonnetta est disponible depuis la fin de semaine dernière sur le PSN Jap.
Mais je n'avais pas encore eus le temps de tester cette démo.

Pas mal d'engouement autour de ce jeu qui reprend les principes "stylish" de Devil May Cry.
Je ne suis pas un grand fan de la série des Devil May Cry, ce jeu m'a bien souvent ennuyé. Je n'accroche pas au design des persos, entre autre. C'est donc, sans grande conviction, que je test ce fameux Bayonnetta.

Bon, il faut le dire, Bayonnetta fait dans la surenchère !
Il est déjà très beau sur PS3, il le sera donc encore plus sur Xbox 360, sachant que le portage a été relativement catastrophique sur la machine de Sony. Pas mal d'effets visuel, de beaux décors gothique (dans l'esprit de DMC 4).
Passons au gameplay (le nerf de la guerre). Celui-ci est très bien fait. Les coups sont nombreux, les combos plutôt variés (et encore dans une démo on ne voit pas tout).
Une touche permet de tirer avec les pistolets de la donzelle, et une autre, utilise les fameux pistolets inclus dans ses talons aiguille (drôle d'idée, mais ça fonctionne bien). On peut ramasser les armes laissés par les ennemis ou utiliser un katana.
L'animation est vraiment bonne. Un système de parade permet de contre attaquer via un ralentissement du temps (si le timing est parfait).
J'ai eus à combattre 2 énormes boss, vraiment impressionnants !

Bref, ce Bayonnetta distrait, détends, tout en respectant les code des jeux pour hardcore gamers.
Sans parler du fait que la petite demoiselle, n'hésite pas à faire, ce qu'on appel du "fan service", via des positions très explicites, elle sait user de tous ses charmes.

En fait, il m'a fait pensé à un mélange entre :
Devil May Cry (évidement) pour le design gothique et le côté stylish.
God of War, pour les boss énormes, la violence (car Bayonnetta est ultra violent) et les finish sur les ennemis.
Et enfin à Ninja Gaiden pour le gore (aussi) mais surtout par rapport à la difficulté du jeu.

Donc, ce Bayonnetta est une très bonne surprise.
Et comme on dit ... Femme à lunette ... Bah femme qui voit pas très bien.

Par RecK - Publié dans : Les Démos
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Lundi 12 octobre 2009

Est-ce que Sony s'est tiré une balle dans le pied avec cette fameuse PSP Go qui fait tant parler ?
Personnellement, je pense que oui.
Pourquoi ?

Intéressons-nous au public visé par cette nouvelle console portable ?
Procédons par élimination (ça c'est mon coté scientifique qui parle) :

1 - Les anciens possesseurs d'une PSP ?
Non, la PSP Go n'est pas faite pour eux. Il est impossible d'utiliser les UMD durement acquis (c'est pas gratuit un jeu ...). Et oui, il n'y a pas (sauf pour une dizaine de jeux) de proposition de téléchargement des jeux déjà acquis. Donc, m'est avis que les possesseurs d'ancienne génération de PSP ne passeront pas le cap vers la PSP Go, étant donné que leurs jeux ne seront pas lisibles par cette dernière.

2 - Les bidouilleurs ?
Non, ou en tout cas, pas encore. L'un des grands avantages d'une PSP c'est d'être "craquable". Ainsi, il est possible de jouer à d'anciens jeux via les émulateurs, de faire tourner tout un tas de Homebrews et de jouer aux jeux PSX via un convertisseur. Tout ça la rends beaucoup plus sexy cette petite PSP, et soyons honnête, c'est le seul argument qui m'a fait craquer personnellement. J'hésitais à l'époque entre la PSP ou une GP2X, mais les piles sur la GP2X, je trouvais ça moyen.

3 - Les core gamer / Les collectionneurs ?
Evidement non. L'absence de support physique pour garder / collectionner les jeux est clairement un frein énorme. Les gamers n'acceptant pas ou peu le système de ventes en ligne. Pas de support physique ça veut dire, pas de collection, pas de vente / achat d'occasion ...

3 - Les nouveaux ?
Alors là on peut séparer en 2 catégories. Ceux qui ne suivent pas spécialement l’actu jeux vidéo (les casuals) ne savent même pas ce qu'est la PSP Go. Sa sortie a été faite en toute discrétion : les revendeurs sont évidement fort mécontents de vendre une console, sans jeux, sans occasion, sans marché rentable pour eux. Ils n'en font donc pas vraiment la publicité. Et enfin, ceux qui voulaient éventuellement acheter une PSP, mais là le vrai problème, c'est le prix de la PSP Go : 250e à la sortie, soit le prix d'une Xbox 360 ... Autant acheter une ancienne PSP (2000 ou 3000) d'occasion.

La vraie question est donc : A qui s'adresse cette PSP Go ?
A pas grand monde. Quelques bobos qui vont se la jouer "console multimédia high tech dernière génération" ... A quelques personnes qui ne sont pas réfractaire à l'achat en ligne de jeux et qui n'avait pas encore de PSP.
Bref, le public est dangereusement restreint.

A mon avis Sony aurait du sortir une nouvelle console, une PSP 2 par exemple, possédant un catalogue en ligne venant de sa petite sœur. Y intégrer les nouvelles technos qui marchent bien (genre écran tactile ...) et mettre à jour le hardware.

Non, vraiment, pour conclure, je pense sincèrement que Sony, avec cette PSP Go, s'est tiré une balle dans le pied. Je ne crois pas du tout au succès de cette dernière. Je prédis même un sacré flop.
Evidement, ce sera de la faute des revendeurs, mais il faut être honnête, le public visé est plus que restreint. Les petits gars de chez Sony se sont bien plantés. Mais l'avenir nous en dira plus ...

Par RecK - Publié dans : Mon grain de sel
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